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VR眼镜移动方式知多少

互联网      2017-03-09 10:06      分享新闻到

  现在VR体验不完美的原因之一,就是没有出现一个相对于成熟的VR眼镜移动方式,目前VR体验中主流的VR眼镜移动方式主要有三种,今天就让我们一一了解一下。

  VR技术的出现,让我们有机会接触想象中的世界,其接近真实的沉浸感,让我们看到了第二个世界。而为了提高沉浸感,VR眼镜移动方式也渐渐的受到了人们的重视。目前VR眼镜移动方式的解决方案主要有三种,包括现实移动、手柄移动和瞬间移动。这三种VR眼镜移动方式各有各的优势,也给人们提供了不一样的VR眼镜体验。

VR眼镜移动方式

  1.现实移动

  沉浸感/真实感:高

  现实空间需求:大

  体力消耗程度:高

  精准度:高/较高(取决于传感器与家中采光)

VR眼镜移动方式

  现实移动可能是现在所有VR游戏中最为普遍的一种VR眼镜移动方式了,而这也是为各位玩家提供了最大程度沉浸感的VR眼镜移动方式之一:在现实中的移动被原原本本映射到了游戏中,让玩家产生了身临其境的感觉。

  当然这种VR眼镜移动方式是最具有沉浸感,也最不会使玩家产生3D眩晕的移动方式,这也能为玩家们带来最真实,最美妙的游戏体验。但现实移动的游戏当然也具有很明显的缺点:空间限制和体力限制。

  2.手柄移动

  沉浸感/真实感:低

  现实空间需求:小

  体力消耗程度:低

  精准度:高

VR眼镜移动方式

  手柄移动则是现在的大部分玩家最为熟悉的VR眼镜移动方式之一了:不论是PS4,Xbox这样的家用主机,还是PSV这样的掌机,许多非VR游戏都会使用手柄移动这一方式。手柄移动这样的VR眼镜移动方式在VR游戏这一领域则多用于场面宏大,操作连贯的RPG游戏。对于如此庞大的游戏场景和游戏中极大的移动范围来说,现实移动的方式则显得有些捉襟见肘。

  在VR世界中使用手柄移动的优点有:熟悉度高,精准度高,和空间需求度小。熟悉度高这一点可能是手柄移动最大的优点了。当然手柄移动的缺点也是非常明显的:代入感差,容易晕眩。代入感差是手柄操作最致命的一个缺点,作为旧世代的移动方式,手柄移动时玩家并没有在现实当中移动,这样的VR眼镜移动方式会让视觉信号和身体感受信号产生冲突,这样的矛盾信号很容易使玩家产生晕眩感而产生不适。

  3.瞬移

  移动时沉浸度/真实度:低

  单个场景内沉浸度:高

  体力消耗程度:较低

  空间需求:较低

  移动与操作的连贯性:低

VR眼镜移动方式

  VR眼镜移动方式的第三种:瞬移,则可以说是脱胎于现实移动的一种新型移动方式。瞬移顾名思义,玩家在游玩中需要移动时选定视野中一个位置并按下移动键,游戏中的人物就会瞬间到达目标位置处。瞬移这种VR眼镜移动方式的出现,同样是现实生活中游玩空间狭小的玩家们的福音:玩家们可以用瞬移探索地图,并且在到达的每一个小空间中感受最大程度的真实。

  瞬移虽然在每个独立的场景中能拥有最大程度的沉浸感,但在移动时场景的快速变化会很容易导致玩家的晕眩和不适。但对于现在的VR世界来说,由于现实移动和技术诸多的限制,瞬移仍然是主流的VR眼镜移动方式。而游戏开发商们究竟要如何在将来改善玩家在场景切换时的眩晕感和减弱的代入感,让我们拭目以待。

  以上就是目前的主流VR眼镜移动方式,这些VR眼镜移动方式并不完美,各有各的优缺点,这也是受限于VR技术的不成熟。但是毕竟VR还很年轻,还有很长的一段路要走,相信随着技术的成熟,和人们对VR的理解加深,将会使VR眼镜移动方式更加完美,让我们真真正正感受到第二个世界的魅力。

阅读关键词:  VR眼镜VR技术全景体验

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