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触觉反馈对VR眼镜体验感觉的重要性

互联网      2017-03-06 11:07      分享新闻到

  很多设备厂商都在针对追踪功能进行相关的研发,但是他们却忽略了更加真实地触觉反馈对VR眼镜体验感觉的影响也是十分深远的。

  目前,很多针对于VR的研究项目都是空间追踪和眼动追踪等追踪技术,但是却忽略了触觉反馈的重要性。其实,对VR眼镜体验感觉造成影响的,不仅仅是空间问题,很多在触觉上的反馈也会影响VR眼镜体验感觉。没有了触觉反馈,将会给我们的VR眼镜体验感觉造成很多的问题。

VR眼镜体验感觉

  1.反作用力和摩擦力

  在现实中,我们捡起一个物体,会感到它的手感。我们捏着它,会感到它的反作用力。你慢慢松手,变会感到物体对你反作用力越小。而当松手到一定程度,物体便会慢慢往下滑。所以,在现实中,你即使闭上眼睛也能将一个物体放下。因为你松手时感到了放下物体时的反作用力越来越小直至松开的这样一个变化过程。

  而这种变化在VR眼镜体验感觉中是没有的,在VR眼镜体验感觉中只有0和1,要么抓住,要么松开,没有一个触觉告诉你这个东西从手上滑落了。更严重的是,在VR眼镜体验感觉中,根本就没有这种作用力。你捡起一个东西,你的手指穿透了它,你感受不到它的力反馈,认知系统便开始质疑它的存在了。

VR眼镜体验感觉

  2.重量

  在现实中,我们捡起一个东西的习惯是,伸手去抓一个东西,然后再感到物体对手的反作用力,再拿起来物体握在手里的重力,于是你知道“我抓起了这个物体”而如果在VR眼镜体验感觉中,你看见一个物体,伸手去“抓”,结果一抓抓了个空。或者你一抓,想把它抓了放到某个位置,你本来用了很大的力想把它拿起来,结果它不费吹灰之力,你一抓之下远远甩出了它本来的位置。

  3.指尖对物体的摩擦,手指对物体的位置方向调整

  在VR眼镜体验感觉中,你无法用指尖抓起某个东西。因为VR控制器占用了你的手指,甚至整个手的力量。你摩擦指尖,摩擦被你指尖抓住的东西,你能感到它的纹理和触感。而在VR眼镜体验感觉中,你感到被你抓着的东西是虚无的。亦无法用指尖转动发条这样细小的部件。

VR眼镜体验感觉

  4.惯性

  投掷这个动作本身也有很多让用户不好把握的地方,比如你扔一个东西其实需要在手腕加速到最快时松手,但是这个动作在玩Oculus Touch的时候需要在甩出去的时候松开中指和无名指按着的hand trigger,因为手上的虚拟物体没有重量也没有惯性,所以用户很难把握扔出去的力道,结果停在半空,一松手,虚拟物体直直地掉到了地上。

  所以,在完善以上一系列的问题之前,依旧对VR眼镜体验感觉产生很大的影响。因为目前的VR仅仅是欺骗了视觉,但是在触觉上却没有实现,这不仅仅会影响VR眼镜体验感觉,更是VR晕动症等症状出现的根本原因。而追踪技术对VR眼镜体验感觉的改善,仅仅是很小的一部分。

阅读关键词:  VR眼镜VR设备全景体验

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