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虚拟现实制作内容仅有游戏和娱乐?

互联网      2016-10-27 16:51      分享新闻到

  其实熟悉VR行业的人都能一眼看出,游戏和娱乐占据了虚拟现实制作内容的大半江山,其他诸如VR看房、VR旅游等行业,生存容易、发家困难。

  从目前VR的发展进程来看,大多数对应的虚拟现实制作内容都是游戏和娱乐内容,类似于VR看房、VR试驾的虚拟现实制作内容虽然偶有耳闻,但距离所谓的成功,相差还是深远的。也就是说,作为开启VR市场的唯一方法,虚拟现实制作内容除了游戏和娱乐,其他的内容基本很难成功。

虚拟现实制作内容

  目前来说国内外都算上,真正在做VR娱乐内容的优秀工作室真是屈指可数。为什么?因为潜心做这类内容的团队,就跟好的游戏团队一样,在短期内既无巨大变现能力又不太可能花费精力去炒作市场。反而在资金和时间上都需要较大的成本投入。难得有资本和团队能在“不用操心钱”的前提下,做出卓尔不群的品牌和产品。

  资金和人才主要都集中在“有趣”的虚拟现实制作内容上。因为只有真正有趣的虚拟现实制作内容才会让早期的VR消费者买单。因此对于大多数“有趣”的虚拟现实制作内容团队,无论是在资金还是人力资源的预算表上,都会集中在项目本身的“有趣”上,而没有更多的资源去做别的事情。

虚拟现实制作内容

  而那些做着“无趣”虚拟现实制作内容的团队,因为没有获得来自真正市场的收益,无论在口碑和资金上都失去了对市场的吸引力,导致最终的产品比预想的质量更低。在这种局面下,就会更缺乏对资本和人才的吸引力。这些“无趣”的行业营销包括建筑、家装、房地产、理财和绘图……

  或许会有人指出,做VR看房、VR购物、VR家装和VR广告一样,都是目前先挣着钱的那拨人啊,问问那些满世界找投资和项目的创始人们,这样算不算已经混的不错了啊。从“吃饭”这件事上看,的确是解决了。然而这篇文章要说的并不是“如何解决吃饭问题”。

虚拟现实制作内容

  就像好莱坞一样,优秀的营销内容也是好作品。但是营销往往是短期效应的。而目前的VR行业仍然处于炒作阶段。无论硬件和虚拟现实制作内容都没有标准。另一个可悲的现实是,硬件的不成熟也让这些虚拟现实制作内容又一次打折扣。硬件厂商不断降低价格,改变规格,使得这些内容生产团队不得不一直紧绷着神经。

  有趣的事情大多细致入微,润物无声。既不见先声夺人的造势,也没有瞬间被刷屏的霸气。尤其是在虚拟现实制作内容的创作上。全景沉浸体验,本来就比较“孤独”,更多情况下,这些优秀的作品还在于更多地用“情感共鸣”和“审美境界”来达成互动。

虚拟现实制作内容

  在这条孤寂的路上,有人三年磨一剑、有人坚守自己的标准、有人一直果敢say no。除了洞悉未来,更深入人心。在相对隔绝和沉浸带来的体验中,你会被这些内容深深打动。它们给予这个崭新而弱小的行业以启发、以鼓励。让人们对于真正的沉浸式内容充满信心和希望。

  虚拟现实制作内容最终还是败在了残酷的现实面前,在情怀和资金面前,很少有人会选择第一项,因为这样的公司最终都不好过。比如不断改变门庭的MOTO和曾经的HTC。可以说是市场和资本最终决定了虚拟现实制作内容的发展方向,很不幸的是,唯有游戏和娱乐能够给各个厂商们带来更多投资和市场回报。

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