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VR技术行业的标准依旧需要完善

互联网      2016-09-22 17:56      分享新闻到

  虽然目前的VR技术行业看起来蒸蒸日上,但实际上他还有很多不完善的地方,比如技术相关标准的制定上,依旧需要去完善和探索。

VR技术行业的标准依旧需要完善

  VR技术行业的繁荣会给人一种VR技术已经十分成熟的假象。实际上无论是VR技术本身,还是VR技术行业的相关标准,都属于不完善的阶段。我们自从开展VR技术行业的耕耘的同时,也是在摸索的过程中不断地完善技术和完善相关的标准。而只有标准完善以后,才能为VR即使行业的发展提供方向。

VR技术行业

  VR问世之初,人们首先感到的是惊奇,所有人都被这个突然出现的科技新宠带来的非凡效果震撼到,没有人去想这个玩意儿到底属于什么范畴,应该有什么规矩规则之类的学究问题。游戏玩家和视频内容提供商迫不及待地将自己的内容进行VR设备适配。要非说早期的VR设备有什么不足?也不是没有,比如人们想玩点刺激的,却没有高质量的恐怖游戏,以及VR设备不允许用户身体自由走动等等。而这些问题都将随着发展逐渐被解决。

  过去几年里VR技术行业以迅雷不及掩耳的速度成长起来。3年前还不知其名,现在VR已经占据电子展的半壁江山了。伴随着发展的日趋成熟,按说VR技术行业标准理应被确立起来。不过现在言之好像仍然为之过早。

VR技术行业

  就拿The Brookhaven Experiment这款游戏来做例子。中译名布鲁克海文实验。由于VR沉浸式全景体验的特点,恐怖游戏被认为是最适合利用VR进行操作体验的游戏类型之一,而The Brookhaven Experiment正是VR恐怖游戏的经典之一。一经推出,无数玩家为之疯狂,不过也有人一时难以适应。拥趸之外,有人认为游戏的画面和手法令人失望,低于对VR的心理预期。

  VR技术行业的第二个被诟病之处便是“名不副实”的假沉浸。就游戏而言,虽然相比传统的鼠标加显示器,VR设备能提供的视角和自由度大大提高。不过玩家得寸进尺地想要身体也能跟着画面内容自由起来。这同时也有助于解决3D晕动症的问题。如果只是眼前画面飞檐走壁而身体实则呆坐在椅子上,大脑会产生感官和身体状态不统一的矛盾。有些人对此反应强烈,会出现呕吐和恶心等症状。

VR技术行业

  解决了题材和玩法的问题之后,VR技术行业还有其他要探索并完善的地方。事情总是在发展中完善的。开发者无法在一年前遇见到今天面临的问题,我们也没法在今天就把未来所有的问题都解决。现在,VR技术行业只像个发育中的健壮少年,作为新生事物最初最艰难的时期已经过去,未来有多少可能并不可限量。

  就像2014年智能手机行业的群魔乱舞的现象一样,如今的VR技术行业也正在处于当时的阶段,但是随着相关技术标准的不断晚上,如今的智能手机行业已经向着更加成熟、注重品牌影响的方向前进。VR技术行业的发展道路也将会和只能手机相似,在不断完善标准和技术的同时,优胜劣汰,从而使得整个行业更加的成熟稳健。

阅读关键词:  虚拟现实全景体验VR设备

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