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VR全景空间定位在多人场景下的启示

互联网      2016-09-06 11:32      分享新闻到

  VR全景的空间定位一直是个难点,虽然不少厂家都在致力解决这个问题,可是小有成效的只有HTC和Oculus两家。但是随着技术的发展,单人的空间定位已经不能满足消费者们的要求,多人场景下的空间定位成为必然。

VR全景空间定位在多人场景下的启示

  VR全景发展至今,一直受到很多方面的限制,包括延迟、显示技术、数据传输和空间定位等。其中空间定位是最难的一项,其设计的问题比前三者更加复杂也更加难以解决。尤其是涉及多人场景的空间定位上,更是困难重重。

VR全景空间定位在多人场景下的启示

  大家知道,VR全景空间定位系统的痛点是精度和时延问题,如何让延迟的时间尽量不影响到玩家的流畅性体验,如何精准地将玩家在现实生活中的位置获取,又快速地反馈到VR全景内容之中,这个是VR全景能否走进消费级市场的关键。能解决这个问题,是VR全景创业者的福气,解决不了,或许便是祸。

  所幸的是,在过去的一年时间内,HTC Vive凭借着其相对成熟的技术解决方案,成功让VR全景以一个更好的姿态走进了消费级市场,其精度和时延都在可接受范围内,尤其在单人小场景应用中,HTC Vive是非常成熟的方案,所谓的视觉SLAM、超宽带、惯导等定位技术是无法超越它的。

空间定位

  但是,VR全景的消费级市场只有单人VR全景吗?当然不是!经过过去一年的发展,很多人便会发现,多人联机的游戏比单人独打更受欢迎,社交元素、竞技元素将是消费级VR全景市场扩大规模的关键。因此,你会发现,单人VR全景的使用空间小,且缺少互动。

  如果说未来多人VR全景与传统的业态和生活方式结合在一起之后,他所代表的新聚会交友和线下娱乐方式,能够彻底颠覆现在的KTV、密室逃脱、杀人游戏、约会、相亲、产品发布、儿童培训教育等活动,那么在大场景VR全景应用里,尤其在多人应用场景中,HTC Vive的单人解决方案再完善,显然因为不太适合这个地方。

VR全景

  在多人大场景VR全景体验中,各种全景空间定位技术仍然没有不够成熟,但如何解决遮挡、成本、适用性这几个核心缺陷,这就是多人VR全景大场景体验中空间定位解决方案的突破方向。在目前VR全景与消费级市场的距离越来越紧密的情况下,多人VR全景乃大势所趋,这种趋势能够帮助VR全景在消费级市场拥有更好的未来。

  如何让解决多人大场景下的VR全景空间定位,将对VR全景的交互功能产生极其重大的影响,这也使得多人VR全景成为可能。可惜的是,目前除了HTC拥有一个相对优秀的个人定位解决方案外,其他厂家的解决方案连个人的空间定位也解决不了,遑论多人VR空间定位。

阅读关键词:  空间定位全景体验HTC

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