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利用移植帮助PSVR抢占VR全景并不容易

互联网      2016-09-05 11:39      分享新闻到

  PSVR进军VR全景一个巨大优势就是拥有自己的内容平台,但是索尼现有的平台也只是针对PS主机。所以索尼打算利用移植的方法,将PS主机的内容移植到PSVR上,但是这样的方式真的那么容易么?

利用移植帮助PSVR抢占VR全景并不容易

  索尼一直都是游戏行业的龙头老大,无论从掌机时代还是到主机时代。但是在VR全景时代来临来临之后,索尼将面临着比以往更大的挑战,面对目前VR全景市场上,优质VR内容稀缺的情况下,索尼选择了一直PS平台上的游戏到PSVR上,但是种种原因也让索尼吃了不少苦头,《最终幻想15》VR版的跳票,就惹起了众怒。

  从大环境来看,小成本作品在短时间内仍是VR内容的主流。相比之下,移植和重置作品由于能够有效的缩减创意成本,因此在VR全景发展的早期可以弥补内容的缺失,赢得一定的受众。不过,随着原创优质内容的增多,过于保守的移植策略可能会在竞争中渐渐失去优势,在占据市场的同时拓展更多的开发支持才能在风口中站稳脚跟。

利用移植帮助PSVR抢占VR全景并不容易

  移植能够在一定程度上弥补原创内容的紧缺

  VR内容的缺失如今已经成为了众所周知的行业弊病,尽管VR设备开发商推出了很多内容开发的优惠政策,但目前的大多数原创作品无论是在质量上还是知名度上都欠缺影响力,而具备资源和实力的大厂往往又较为保守,不愿意花过多的精力跟进原创内容。

  一般来说,移植作品所需的时间成本和资源成本相对较低,这些产品往往已经通过了市场的考验,玩法和游戏系统均已成熟,再加上老玩家的拥护,开发商能够有效的榨取经典作品的剩余价值,同时也能保证硬件产品的生命力。由此来看,移植作品是弥补VR内容空窗期的一种绝佳方式。

  VR平台的移植项目将要考虑更多的变数。越肩视角是否能契合VR的第一人称主视角,手柄操作能否使用Move控制器来替代,这些都是VR内容所逃不开的难题。虽然移植赚的是快钱,但它本身也没有我们想的那么简单。

PSVR

  移植工作可能没有想象的那么容易

  考量到内容的重制难度和开发商的“诚意”,移植作品大致可以分为三个评级。最底层的评级就是毫无变动的照搬过来,稍好一点的移植作品往往会加入某些“限定”元素,例如DLC、新人物、新地图等。

  PSVR平台上的移植产品至少要接近重置的水准才能获得玩家们的认同。《最终幻想15》作为系列的延续,在出品时间方面与主机平台几乎没有差异,算是比较良心的一类移植作品,而它们的跳票也佐证了这些游戏确实有一定的移植难度。

  实际上,核心VR设备之间互通的内容也有很多,比如EVE、星球大战、ADR1FT等。不难发现,这些作品算是早期VR领域的“大作”。由于VR设备互不兼容,而扛鼎内容又非常紧缺,因此才促成了移植和跨平台现象的出现。

VR设备

  为了打破这种物理隔阂,一些老作品的拥护者甚至会主动出资,以此来支援开发商的移植工作。主机之间的互不兼容加上游戏类型的逐渐固化,内容开发商不得已才在较短的生命周期内反复的“折腾”旧作。由于PSVR孤立的扎根在主机平台,因此相较于Oculus Rift和HTC Vive之间的隔阂更大,再加上Playstation平台本身就有很多卖座的IP,所以采取更多的移植策略也情有可原。

  即使目前索尼更多的是依靠移植的形式来扩展VR全景市场,但显然索尼的眼光并不会如此狭隘,比如和微软合作以求去掉硬件之间不兼容的问题。从短时间来看,游戏移植的形式对VR全景的积极意义微乎其微,虽然短时间内促进了市场,但是和微软的合作才是长久之计。

阅读关键词:  VR设备索尼全景体验

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