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VR游戏的发展应当需要MOBA的助力

互联网      2016-09-01 10:35      分享新闻到

  VR游戏发展至今,一直处在停止不前的状况,游戏形式和游戏内容正在变得同质化,并且还没有出现一款经典的VR游戏。这不单单只是因为VR全景技术的发展的问题,还有就是游戏内容和形式的瓶颈。

VR游戏的发展应当需要MOBA的助力

  VR游戏一直被认为是VR全景内容里面最重要的一部分,毕竟很多人都是因为VR全景才了解到VR全景这一项全新的技术。但是目前的VR游戏的发展也遇到了它的瓶颈阶段,在眩晕症、体验差、内容创新乏力等方面,一直很难改观。但是MOBA的迅猛发展,也给VR游戏的发展提供了一个新的思路,MOBA类型的VR游戏前景或许更加开阔。

MOBA或将成为推动VR游戏发展的核心动力

  MOBA在VR游戏中更具潜力

  MOBA GAMES中文译为多人在线战术竞技游戏,是类Dota游戏的统称。尽管参考整个全球游戏市场,就目前而言MOBA的实际市场收入数据还远无法与单机游戏相提并论,但其仍旧蕴含着巨大潜力,在同等条件下与单机游戏相比,拥有广泛参与人群基础的MOBA或许更具VR全景市场推动力。

  就当前全球VR游戏市场的发展情势看来,虽然大方向的势头极其旺盛,呈百花齐放之势,但目前在VR游戏市场上仍无法找到一款具有统治级地位的代表作品。尽管VR游戏被认为是将最大限度的改变电子游戏的存在模式,但就当前的现状而言,人们对于它的陌生也让它成为一个大坑。。

  造成VR游戏始终无法突破那层看不见的“玻璃屋顶”的原因有很多,譬如最直接的晕眩,让人意犹未尽的短暂游戏时长,生涩的游戏交互模式,不甚理想的画面精细度,以及最为重要的游戏可玩性等等,诸多因素造成了这种尴尬现状。而不可否认,在VR游戏领域中,单机游戏拥有的很多缺陷,MOBA同样也有,但是我们也应注意到后者也具备着很多闪光点。

MOBA

  MOBA比VR单机游戏更具优势

  与那些制作精良、剧情丰富、内涵深刻的单机游戏相比——门槛不高,容易上手,能够让诸多玩家在同一个平台上公平竞争,并且还具备了不错的社交功能,这才是MOBA真正吸引人们的原因。

  在经过近二十年时间的发展之后,MOBA所具备的这种相对稳定的运行模式,能够在几乎没有被丝毫减损的情况下,最大限度的承接前身的一切优点并发扬光大,让人们以最快的速度接受并适应MOBA游戏VR全景化带来的种种改变,极其自然的领先了前路模糊不清,还需不断磨合的VR单机游戏不止一步。

  作为根植于VR全景技术底层核心的一大顽疾,即便目前很多VR设备以及游戏厂商皆宣称已通过某些技术或偏方“解决”了存在VR全景领域中的固有晕眩问题,但实际上这些依旧只停留在“缓解”的层面,想要真正“根除”仍很遥远,而目前最可行也最科学的缓解晕眩的办法仍旧是控制和减少使用VR设备的时间。

  然而,面对“晕眩”的无情,即便是最为全情投入的游戏玩家,也不得不面临在战斗正酣的情况下被迫停止游戏的囧况,从而极大的打击玩家的对于游戏本身的积极性。但相对于单机游戏,MOBA游戏的特性却能够让其完美避开了这一问题,保证玩家可以在30到40分钟,最长不过一个小时的时间框架下享受一场酣畅淋漓、没有遗憾的完整游戏过程。

MOBA游戏

  当然,如果想要开发出一款MOBA VR游戏的话,也不是没有限制,这不仅仅是因为VR全景技术的发展程度,还有就是游戏对战中需要的数据传输问题。但不管怎样,MOBA或许真的等够成为VR游戏面向未来发展的核心推动力,起码在众多游戏爱好者心里,MOBA正在开始成为主流游戏。

阅读关键词:  VR内容VR开发VR游戏

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