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谷歌的Daydream如何在VR全景领域突出重围

互联网      2016-08-30 10:32      分享新闻到

  谷歌目前最重视的的无疑就是VR全景上面的布局,但是由于谷歌的公司性质,很难在硬件上寻求突破,复制Android的成功模式,在VR内容和平台整合上将会是很好的战略方向。但是面对大山样横亘眼前的三大厂商,谷歌很难突出重围。

谷歌的Daydream如何在VR全景领域突出重围

  距离谷歌正式推出Daydream平台的日子越来越近了,这将会是影响整个VR全景领域的平台。谷歌在前期的准备上也是煞费苦心,无论是360度全景视频资源、各种Cardboard、还是积极拉拢各个内容合作商,这些明显都是在为Daydream的正式推出做铺垫。

谷歌的Daydream如何在VR全景领域突出重围

  谷歌的Daydream平台将要面市,对于用户来说喜闻乐见,但是对于其他竞争对手来说又要面临一个大敌。当前硬件厂商格局没太大变化,基本上体验好的VR产品还是以HTC Vive、Oculus Rift、PSVR这三类产品为主,而这三类产品无一例外都有各自的内容平台,基本上都做到了硬件和内容并驾前驱的发展模式。

  当前的应用平台还是以VR游戏为发展重心,这也得益于游戏玩家对于内容的一个需求。尽管各种相关的VR应用内容也有不少,但毕竟用户基数相较于VR游戏这块差距还是很大。内容平台想靠VR游戏赚钱,其实硬件厂商也想靠VR游戏赚钱,如果能复制苹果在IOS上的成功策略,那基本上在VR全景领域就占据了有利的位置。谷歌的Daydream虽说定位有点全方面,但vr游戏肯定是它不想错过的香饽饽。

VR内容

  反观竞争对手像是Steam、Oculus Home、PS4等平台都是以VR游戏应用内容为发展重心,各自的优势都不容小觑了。像是Steam不仅是全球最大的游戏平台、它还用户基数大、是目前用户体验最好的游戏平台、而且对开发者相应的激励及保护政策也是最好的。

  相较于上面的竞争平台,Daydream较显年轻稚嫩。如果想在游戏这块去竞争,它们的资历经验都较为丰富优势明显,Daydream想要抢占游戏市场的份额就要推出大作吸引用户,前期打响平台的名气自然有利于后续发展。

  在VR全景领域,硬件和内容对于用户来说都是体验VR全景必不可少的条件,就像智能手机发展的越来越广泛和普遍,这也是由于手机的硬件设备和内容越来越丰富,用户对于产品的依赖性增加。像HTC、索尼、Facebook都是希望以硬件为基础,以VR内容为发展核心打造自己的VR生态圈,实现硬件和内容的利益双丰收。

Daydream

  谷歌Daydream的VR战略在很大程度上是以Android操作系统为核心的,以确保尽可能多的VR设备及VR内容的制造者和消费者使用谷歌的工具和平台谷歌的Daydream平台应该更倾向于是一个载体,为了让硬件设备达到它的要求,它制定了三条标准。但是目前市面上并未出现一款满足这个标准的VR设备,这对于Daydream平台来说无疑是少了去攻占市场的武器。

  Daydream平台对VR全景领域最现实的意义就是为VR全景贵发的统一做了一个标准,但是想要依靠这个来对抗目前市面上VR设备的三巨头,仍需要一段时间的积淀,毕竟个股只是提供了平台,在内容和硬件设备上都存在着很大的差距。但是Daydream的出现的确给了消费者们更多的选择方向,尤其是在内容的整合上,将会成为最大的优势。

阅读关键词:  全景领域谷歌VR内容

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