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PGC和UGC谁能成为VR全景内容的最佳切入点

互联网      2016-08-29 11:35      分享新闻到

  这个世界上总会出现两个看上去难以调和的矛盾,科技圈也不会例外,就像手机系统的开源和不开源一样,VR全景也在面临着专业生产内容和用户原创内容孰优孰劣的争论。PGC和UGC谁才是VR内容的最佳切入点,一时间争论不休。

PGC和UGC谁能成为VR全景内容的最佳切入点

  和PGC,即专业生产内容,它和UGC用户原创内容之间一直在引起行业内的争论,前者更广泛多样,后者更专业规范,究竟孰优孰劣一时很难下定义。这样的情况从互联网行业已经延伸到了时下火热的VR全景行业。不同的的公司在面对VR内容的时候,都在试图寻找一个最佳切入点,比如三星选择了UGC,而最近宣布进军VR全景的搜狐选择的是PGC。对于VR全景行业来说,两者终究存在着一定的差异性。

PGC和UGC谁能成为VR全景内容的最佳切入点

  在VR全景发展的早期,PGC内容可能更重要

  由于VR全景的整体内容比较稀缺,因此更具爆发力的UGC可能更受青睐。然而,尽管UGC的基数庞大,有时也能生成出相当好的创意,但内容制作者往往缺乏专业素养去跨越现存的技术瓶颈,再加上资源的缺失,直接导致整体内容质量低下。

  而这种情况轻则造成人们对VR全景的理解产生偏差,重则将导致潜在受众的流失。以VR视频为例,大众经常会将全景视频与之混淆,不过它们之间还是存在一定的区别。尽管两者的感官非常相似,但VR视频还需要提供一个“交互”的功能。大部分用户自制的VR视频从严格意义上来说都是全景视频,技术上无法达到交互的水准。

  除此之外,VR全景的UGC创作者与普通大众其实也存在一定的差异,试图在新兴领域创造内容本来就是一种先进的想法。翻阅PGC资料可能是他们解决技术难题的最好方式,UGC创作者本身也更加期望PGC内容的产生,这将有助于自身的成长。

VR全景

  长远来看,PGC无法脱离UGC独立存在

  企业的PGC策略也许能让他们在短期内胜出,但这种模式下的PGC内容总归会有枯竭的一天。长远来看,UGC对于VR全景细分领域的渗透能力更强,也是很多PGC的发源地。PGC无法独立构成完整的媒体,除了专业和可供学习的资源之外,用户还需要交互以及更加个性化的定制,这往往脱离不了UGC的帮助。

  尽管PGC在可信度和专业性上有着更高的保证,但缺乏UGC社群的对比和检验,这份“专业性”也就无从考究了。以电商平台为例,如果将产品页面当成PGC的话,那么评论版块就成为了整个系统的UGC,而评论内容往往有着很强的参考价值。

  除此之外,UGC往往能满足人们的交互诉求,UGC本身就是一种强烈的兴趣体现,创作者需要通过与他人进行互动才能够得到自我认定和相应的乐趣。弹幕视频网站就是一个很好例子,弹幕形式的互动远远比评论和私信来得更为直观。因此,UGC对于VR内容的普及有着相当重要的促进作用,而基数稀少的PGC显然无法做到。

全景体验

  VR全景的UGC最终会往PGC的方向发展

  UGC和PGC本身就不是泾渭分明的存在,随着UGC创作者在VR领域的深入,他们在未来也有可能转化为PGC的制作者,这也许会直接影响到内容平台的偏向。

  由于VR内容创作的门槛相对较高,VR全景领域的UGC创作者比起其它平台往往有着更高的专业知识和更丰富的资源。因此,只需要在价格、技术、渠道、回馈上稍加放缓,起步靠前的UGC在内容质量上就有跟进的可能。VR设备目前在各个层级都有对应的产品,只是还未建立完善的标准,伴随着各大标准的逐渐完善,UGC创作者的可选择平台也会更多,产出优质内容的机会也更大。

  除此之外,VR全景的入门技术正在逐渐变得友善。以开发引擎为例,虚幻引擎的开源直接掀起了引擎行业的开源风潮,再加上Unity和Crytek VR编辑器的放出,UGC创作者已经能够利用这些免费工具自由的创建内容了,而越来越多的开发教程和资源也让PGC和UGC的界限越来越模糊。

VR内容

  所以,目前来说,在VR全景行业上,无论是选择PGC还是UGC,都没有非常明确地对错,只不过是发展方向的差异化。但是随着技术的不断进步和平台的完善,两者最终会得到一个统一。所以,从任何一个角度切入VR全景,都需要做到全面的布局,这样一来才能在未来的发展中,有更多的选择余地和发展空间。

阅读关键词:  VR内容VR视频全景市场

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