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PSVR将能在PC平台使用

互联网      2016-08-26 16:39      分享新闻到

  PSVR被称作是目前VR全景市场上最便宜的VR头显,毕竟相比HTC和Oculus动辄6000+的售价而言,2500+的售价还是很良心的。但是PSVR仅仅支持自家的PS主机,部分玩家还是需要而外支出,好在PSNow的的复苏让消费者看到了新的希望。

PSVR将能在PC平台使用

  PSVR在VR全景市场上面优异的表现让索尼信心满满,而索尼也在悄悄地在PSNow伤心了新功能,让PS主机的内容将会支持PC平台。这样一来的话,原本市场表现优异的PSVR也将会在PC端也能够使用。这对VR全景市场上的两个主要对手HTC和Oculus来说,将会是一次很大的挑战,即使PSVR还需要一段时间才能够进驻PSNow当中。

PSVR将能在PC平台使用PSNow支持PC平台

  PSNow为PSVR创造了机遇

  尽管PSVR的预购表现相当抢眼,但PSVR的玩家总量还是要取决于PS4以上系列的主机基数。由于主机端的受众已经相对固化,将PSVR拓展到PC平台就显得非常有价值了,这将直接带动VR设备的整体销量,而PSNow兼容PC端的策略恰恰能为这个想法提供基础条件。

  除此之外,PSNow与PSVR的结合也有一定的先天优势,由于云服务分担了一部分硬件需求,因此PSVR所需的硬件配置也会显著降低,再加上玩家无需额外的去购置一台PS4主机,其整体成本能够有效的得到压缩。跨平台优势与更加核心的内容也能从PC端汲取更多的潜在消费者,进而蚕食HTC Vive与oculus rift的市场,为PSVR统治核心端打下基础。

PSNow

  PSNow目前并不完善

  实际上,索尼的PSNow存在诸多缺陷,还不能很好的支持PC平台。由于游戏运行的载体是服务器,因此在用户调取云端游戏的同时,服务器也需要进行协同运算。而为了保证运算速率,游戏就只能以降低画质的形式呈现,很多玩家也反馈,使用PSNow进行游戏时经常会出现严重的马赛克现象。

  而玩家所处的国家和地区很大程度上将决定游戏体验的质量,由于索尼在中国地区并没有设置对应的服务器,国内玩家纷纷表示PSNow的卡顿现象非常频繁。再加上索尼官方给出的推荐网速是5Mbps,即便是在搭载了服务器的美国,消费者每年也需要多支出200到300美元的网费,而这个价格到了国内可能要高达3000多元,这也导致大部分人无法顺畅的进行游戏。

  将PSVR引入PSNow将会让矛盾更加突出,VR游戏对于数据传输的要求更高,同样也会更加考验供方的服务器配置。而目前也没有PSVR接入PC的明确规则,再加上索尼一直不愿意优化自己的云服务,前期还有很多难点需要去解决。

PSVR

  跨平台将成为未来主流

  游戏主机厂商近几年的战略正在慢慢发生改变,越来越激烈的竞争逼迫他们不断的推行新服务,更快的迭代硬件产品。跨平台的云服务也是战略转型中的一环,主机封闭的生态可能会成为过去。

  实际上,PSNow向PC平台伸出橄榄枝,很大程度上也是迫于微软跨平台策略的影响。可想而知,当主机端和PC端之间的互通服务趋近完善时,将VR全景平台引入其中就显得合情合理了,PSNow+PSVR的模式将成为未来主机生态之中的一环。

  其实,单单依靠PS主机来促进PSVR的增长,反不如跨平台支持来的快。毕竟如今的VR全景市场上竞争十分残酷,面对越来越多的竞争对手,越快的提升市场占有率才是关键。即使现在的PSNow还是处在尴尬的境地,但是两者的相互结合,将会产生不一样的效果。

阅读关键词:  索尼全景市场VR设备

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