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提升VR全景体验从提升数据传输开始

互联网      2016-08-24 15:57      分享新闻到

  VR全景发展至今,在VR游戏的体验上面其实并没有什么改进,尤其是形式上面,多人交互游戏仍然无法实现,VR视频和VR直播也是因为庞大的数据传输内容受到限制。所以,有一些业内人士认为,目前影响VR全景体验的主要原因之一,就是数据传输。

提升VR全景体验从提升数据传输开始

  各种各样的直播平台现在是十分的火热,如果直播再加上十分火热的VR全景的话,将会是什么样的场景?很大多数预料当中不同的是,VR直播并没有得到像VR视频和VR游戏一样的消费者反响,反而因为各种各样的原因变得十分尴尬,比如说直播的内容,直播的形式,安然最主要的是直播体验。

提升VR全景体验从提升数据传输开始

  严格意义上来讲,目前遇到困境的VR直播仅仅只是VR全景这个概念下所涵盖的一个部分,事实上,VR全景作为当代互联网领域发展到一定程度的衍生产物,VR数据传输——尤其是VR无线数据传输可以说是决定这个领域未来全面普及的重要外围支撑条件,是关乎整个VR全景生死存亡的重要命题。

  那么,在VR数据传输这个硬伤几乎贯穿了整个VR全景领域的尴尬时刻,视频串流技术、数据压缩传输技术便是现有的解决之道,不过我们也应注意到,这些技术仅仅只是在现有网络技术基础上的修修补补,而并非能够从根本上解决VR数据无线传输这一关键问题的基石。而在除去那些不适宜的技术选项之后,似乎5G移动通信技术已成为人们唯一能够指望的救命稻草。

  不过,5G同样也面临着一个与上述数据传输技术同样尴尬的问题,那就是以当前主流的观念和技术发展趋势看来,目前5G的商业化进程还处于“技术的准备阶段”,也就是说从2016年到2020年年底,排除一切客观或主观的干扰因素,我们至少还必须等待四年才能够看得到5G全面进入普通消费级领域。

数据传输

  不过,随着2016年VR全景行业全球范围内的迅猛爆发,作为一种基于TD-LTE-Advanced技术自我进化后所诞生的商业化成果,原本华而不实不为人们所认同的4G+概念却在某种程度上为VR全景的发展与普及带来了新的转机,让这种“伪需求”具备了迅速转变为一种“刚需求”的可能。

  而一旦这种刚性需求产生,相信原本略显“鸡肋”的技术积累会在极短的时间内爆发出它应有的力量,一步步的满足当前以及未来VR全景数据传输的基本要求,解除钳制其发展的枷锁,直至2020年的到来。当然,我们在这里并不是在提前欢呼或者鼓吹,所谓的“4G+”就是能够解决当前VR全景数据传输问题的完美方案。没有无用的技术,只有错误的使用方法、时机与方向。

  智能手机的出现加速了无线通讯3G、4G的发展,而如今VR全景的逐渐普及,注定会加速5G技术的发展。当然,5G其实并不是最好的解决VR前景的数据传输问题的关键,但在目前问题多多的VR全景面前,尤其在VR直播上面表现的最突出的情况,5G或者是最值得期待的解决办法。

阅读关键词:  全景体验VR直播5G时代

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