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VR电影发展滞后皆因制作过程困难重重

互联网      2016-08-19 11:26      分享新闻到

  VR全景技术以其独有的沉浸感,在市场上受到不少追捧,尤其是VR电影和VR游戏,更是让不少消费者期待。但是很显然,我们没有看到其中任何一个方面的进步。尤其是VR电影,隐隐已经出现了落后于同时发展的VR游戏行业。

VR电影发展滞后皆因制作过程困难重重

  VR电影作为VR全景技术的先驱,和VR游戏一起扛起了VR全景的普及化大旗,可是从消费者的就收程度上来看,VR电影的接纳程度还远远不及VR游戏,甚至有人会误以为VR电影是VR游戏的一种。这样的情况也就造成了VR电影发展明显慢于VR游戏的情况。凡事都是诸多因素造成的,很明显VR电影发展的落后也因为制作过程中的困难重重。

VR电影的制作过程困难重重

  目前的VR电影大概分三种,动画电影、CG电影,以及360度全景视频。前两者大多使用游戏引擎进行实时渲染,为了让观众在里面能够自由的探索。剩下的360度全景视频跟传统电影一样用拍摄的手法制作而成,但它不仅仅是将传统的电影摄影机换成360度全景摄影机那么简单,因为VR电影不止是一个技术上的进步,而是一种全新的叙事语言。VR电影不能太过被动,也没有游戏那样强的互动性。

  有人把这称之为重体验轻交互的“VR叙事体验”。单纯的观看已经不能满足观众的好奇心,在VR全景里,大家更想去触摸和表达。VR电影的拍摄涉及到多个演员,以及整个360度全景的场景和道具,全景相机的摆位不可能忽远忽近,一般是固定在比较中间的位置。

  这样的情况下,清晰度对拍摄设备和后期处理的要求非常高,起码达到16K的分辨率才能让观众的眼睛不再挑剔。但这个无论是对相机成本、还是电脑的视频压缩解码性能来说,都是很大的挑战。而且就算做到了,视频的体积也会非常庞大,在目前的VR设备上播放是很吃力的。

VR电影

  摄像机的高度和视野决定了观众在VR全景里看到的东西,如果相机没有调整到最合适的高度拍摄,观众在里面看的时候会出现比例失调的情况,比如演员有点变形,整个虚拟世界都是怪怪的。如果靠后期调整,只会带来更大的比例失调和掉帧。

  因为一般全景相机拍摄出来的视频帧率在30帧左右,但像HTC Vive、Oculus Rift头显的帧率都在90帧。帧率不够的情况下,观众马上会觉得头晕恶心。起码,视频的帧率要达到60帧才能不晕,这在后期剪辑的时候,处理30帧比60帧的工作量提高了2倍。

  无论如何,创意和故事将会是VR电影的最重要的部分。VR全景技术发展至今,虽然进度缓慢,但人们对VR全景的理解也更加深入,VR电影作为VR全景的重要组成,自然也备受关注。虽然目前面临的困难重重,但是电影人们都在竭尽全力,把这些困难一一解决。

阅读关键词:  全景视频VR电影VR内容

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