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位置追踪和交互技术将推进VR全景沉浸感进步

互联网      2016-08-19 10:43      分享新闻到

  我们在体验VR全景的时候,最重要的的一点就是沉浸感要强,这也是VR全景技术发展至今最难解决的问题。但是随着位置追踪和交互技术的不断进步,这样的问题将得到一定的改善。

位置追踪和交互技术将推进VR全景沉浸感进步

  VR全景体验就是一种沉浸感,这种沉浸感目前来说还处在瓶颈阶段,虽然整个VR全景行业都在进步,但是沉浸感的问题依旧没有解决。前不久Valve开放Lighthouse技术,对位置追踪技术的普及化提供了很好的基础,而其他不同类型的追踪交互技术的不断成熟,也进一步推进了VR全景的沉浸感体验。

位置追踪和交互技术将推进VR全景沉浸感进步

  沉浸感,简单说就是得“入戏”。如何实现?位置追踪及交互是门槛。先来看位置追踪,我们经常在媒体报道中看到“6DOF”位置追踪系统,这是什么意思呢?在VR全景中,为了定位用户在虚拟空间中的位置和姿态,跟踪系统需要计算出用户在真实场景中的3D坐标和3D朝向,使得用户在戴上VR头显做不同动作,比如移动,转动头部的时候,VR全景也可以做出相应的变化。

  那么,如何实现这个6自由度数据的捕捉?比如Lighthouse使用的是outside-in方案,也就是外部架设两个摄像头,配合VR头显上的传感器实现。另有一种方案刚好相反,是inside-out方案,省去了外部设备,成本也低,将摄像头直接整合在VR头显上,拿到家里客厅也能用,随拿随用,方便携带和移动,通过计算机视觉及图像识别算法,识别外部环境中的特征点,实现6自由度追踪,这种方案的稳定性及效果比较考验算法,目前HoloLens、uSens凌感等公司掌握这种技术。

手势交互

  再来说交互。带上VR头显,只是过眼瘾,那已经是菜鸟级VR全景时代了,要在虚拟世界中实现和在现实生活中一样的自然交互,这才能释放VR全景真正的价值。手势交互有很多方式,有带传感器手套的,这种精度高,可在室外使用,麻烦的地方就是每个人每次使用时都需要校准。还有一种就是空中徒手的,用自己的双手直接来操控,和在现实中是一样的,拿来就能用。这个方向有比较高的技术门槛,因此涉足的公司较少。

  整体来说,VR全景的追踪交互技术正在不断地进步当中,而追踪交互技术的不断进步将会增强VR全景的沉浸感体验。我们已经距离“真正的”VR全景越来越近了,而最终交互将会是众多推进因素当中,极其重要的一环。

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