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VR影院真的可以实现吗 如何解决拍摄痛点

互联网      2016-08-02 10:33      分享新闻到

  VR全景技术在2016年的发展是相当火爆的,也涉足于涉足影视行业,但是要实现VR影院真的可以吗?其实要实现VR影院还存在很多的问题和挑战,最关键的问题是,怎么拍?

VR影院真的可以实现吗 如何解决拍摄痛点

  VR全景技术应用于各种领域,包括影视行业。我们知道投影机是有大画面的优势的,但是它要和VR相比,这个优势就不突出了。VR全景技术的沉浸式体验是无可比拟的,VR沉浸式体验可以让我们感受超大画面,这个画面已经不能有传统的尺寸来形容了。

  目前影院都还在使用投影机产品,那么未来VR眼镜会颠覆影院市场吗?未来VR眼镜会不会像3D眼镜一样,在大家入场的时候发到手里,然后 每个人坐在位置里欣赏全景大片呢?相信很多人都考虑过这个问题。今天我们就来谈谈VR全景技术能否颠覆影院市场。

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  拍摄不是问题

  VR全景技术的发展已经越来越成熟了,从VR的各种软件应用上,我们不难看出,拍摄VR全景视频并非难事。无论是风景大片、舞蹈,高速运动亦或者CG全景大片,在网上我们都可以找到很多优质的资源,带上价格不贵的VR眼镜,就可以欣赏到沉浸式效果。

  所以从技术的角度来讲,其实收集全景的素材并不是难事,现在很多街景地图的实现,其实也是VR素材的搜集和整理。就连谷歌原生安卓系统手机的相机,也可以拍摄360度全景照片

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  怎么拍才是问题

  拍摄虽然不是什么问题,但是要怎么拍才是难题。传统电影拍摄模式,其实观影者只能被动的接受,拍摄的角度,后期的剪辑给了观者特定的角度,因此电影才可以很好的讲一个故事。

  但是全景拍摄就不同了,由于观者有了自由的角度,整个影片也失去了焦点,每个人看的点都不同,这样就导致了电影的情节无法正常展开。毕竟也许观众看着天空发愣一会,一个重要情节错过,可能就不懂电影在讲什么了。

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  此外我们现在已经习惯电影场景的不断切换,但是拍摄VR电影却不能总是切换场景,不然的话观者会觉得画面频繁变化,难以适应电影的节奏。每一次场景切换,观者都要重新寻找焦点,这严重了阻碍了观者对于电影的理解。我们都知道一部好的电影,故事情节是多么的重要,VR只是技术,想要电影吸引力,故事还是最核心的东西,如果这个东西讲不好,VR全景电影的吸引力也不会有多强。

  要拍VR全景电影,还有很多问题要思考。在演员拍摄的时候,周围会有很多的工作人员,如果采用VR全景拍摄电影,这些已经成熟的配套措施和人员都需要重新的调配和适应,这是一个很大的工程量,并且没有规则可以去遵循,因此必须摸着石头过河,因此过程会相当的漫长。

  电影工业没准备好

  其实说了这么多,我们可以看出,目前电影工业在VR全景技术方面显然还没有做好准备。VR全景电影和3D电影不同,因为3D电影并没有未必改变电影讲故事的规则,因此3D电影可以很快应用到电影行业,但是VR全景技术就完全不同了,我们可以把VR比作一门新的语言,目前的电影工作仅仅是刚刚接触这种新语 言,想短时间用新文字写出大部头的著作其实是不可能的。

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  VR的属性不同

  其实电影和VR全景技术本身的基因也不同,电影讲究的是“引人入胜”,关键在于如何引导,如何把故事讲好;而VR全景技术则是重视体验,让用户身临其境,“自由”对于VR全景技术来说很重要。因此电影和VR的结合其实本质上就有矛盾。一个是强迫用户接受视觉冲击,一个是让用户自己寻找焦点,两者冲突很难调和。因此VR全景技术在电影领域的应用难度是很大的。

  总结:

  从目前来看,VR全景技术应用在电影领域并不太现实,未来如果真的有VR电影,那么这个过程也是极具挑战性的,当然耗时也会很久。而且对于传统的电影来说,如果使用VR全景技术拍摄电影,成本也是一个问题。效果也是未知。如果不解决VR电影如何拍摄的痛点,那么VR影院也只能是幻想。

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