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与国际接轨 国内VR将面临什么样的难题

互联网      2016-07-29 11:31      分享新闻到

  国内VR全景市场依旧火爆,但也是仅仅限于国内市场上。还没有那个厂家可以像三星、索尼、Oculus、HTC等厂家走向国际的。究竟是什么原因限制住了国内VR全景和国际接轨,未来国内VR的国际化,还要面临什么样的问题?

与国际接轨 国内VR将面临什么样的难题

  VR全景的风靡,不论是对各个科技厂商还是消费者,都有点措手不及。国内的VR全景市场一直表现的十分活跃,至少在态度上已经是世界前列。可是,国内的VR全景想要和世界接轨,仍旧还有着不小的差距,国内VR全景市场的国际化,其实仍旧任重道远。那么,和国际VR全景接轨,国内厂商将会面临什么样的难题呢?

与国际接轨 国内VR将面临什么样的难题

  一、技术积累不足

  目前国内光VR硬件设备开发公司就已超过90家,且随着VR全景势头的愈演愈热,国内众多手机厂商也纷纷抢滩布局,发布自己的VR眼镜盒子,仓促入局。厂商布局,牵扯到的第一个要素无非就是产品,而说到这个产品,我们就不得不联想到专利,而专利问题一直是国内产品的阿克琉斯之踵,在VR全景市场上也不会例外。国内大多产品都是这样的一个状况,无技术专利,甚至于是说张冠李戴,直接照搬别人的产品模式,来套上自己的标签。

  而国内的其它硬件,首先在产品的视野方面,就局限于国内全景市场的。然后在技术上面,也并无像VIVE那样取得有突破性的进展,外观、技术,基本就是谷歌Cardboard的一个延伸,毫无突破性可言。而且现在大多厂商发布的VR头显,都是作为手机的附庸,大部分是为达到吸人眼球目的的存在,而不是真正的想靠VR头显来盈利。

VR全景

  二、内容体验不理想

  我们都知道VR内容是增加用户粘性及用户吸引力的核心。随着国内资本的强势关注,近两年国内VR全景也迎来了发展的春天。但是硬件上的多面开花,却并没有给国内的VR内容带来希望。资本的关注,也未给尚处于萌芽期的内容一剂强心剂。

  数量上,因国内起步晚,无法与之相抗衡也是不争的事实。经过这两年的发展,国内内容也展现出不错的态势。有量不一定有质,在用户体验度与可玩性上面来说,国内外亦有差距。就以最为常见的游戏来举例。游戏作为VR内容行业的先行者,同时也是最有可能打入大众市场的领导者,作为提升用户粘度关键性的一环,似乎并没有起到很好的作用。

  网上评选出的十大欲罢不能的虚拟现实游戏,也都均来自外国。其中排名第一的《EVE:瓦尔基里》现已上市,市场反响良好。国内虽也有几款VR游戏上市,但是更多的却是借VR的噱头来营造一种“伪虚拟”来蒙骗玩家,并不能给到用户真正的沉浸式的体验,如此情境,国内VR内容又凭什么来增加用户粘度呢?

全景体验

  三、VR设备普及度低

  如今的VR全景产业,与当年手机行业的发展有异曲同工之处。产业起步阶段都混乱不堪,毫无标准可言,自安卓及苹果两大系统面世之后,才迎来了智能手机的春天。而VR全景的硬件产品春天又是在哪呢?

  从宏观环境来说,国内VR硬件产业展现出不错的竞争态势,多方布局,全权参与,但是细分到个别,整个秩序就显得有些混乱不堪,毫无标准。但是性价比不是万能药,低价虽然能够吸引用户的眼球,但也会存在专业度不够的问题,硬件本身质量才是关键。

  目前市场VR设备价格高低参差不齐不说,质量也是良莠不齐。高价的硬件头显虽然能够给人很好的用户体验,但是在价格上,难以走入平常人家。而低价的硬件头显虽然更能迎合用户消费心态,但在体验上却要大打折扣。要想产品实现普及化,唯有两者综合,才是出路。

VR设备

  四、总结

  虽然目前VR全景的发展和当初的手机行业有很多相似之处,但是VR全景很多时候要考虑的东西更为复杂。因为VR全景需要的不仅仅是一个VR设备而已,根据设备形式不同,还需要主机、电脑、手机之类的配合,同时,对VR内容的要求要高于手机APP。不过目前国内的VR全景市场,不仅仅是专利和内容上的竞争力不足,其他各个方面也都距离国际市场上有明显差距。所以,与其利用噱头吸引消费者,消磨消费者的耐心,不如扎实做好自己的本职工作,在市场成熟以后,一鸣惊人。

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