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VR全景市场火爆 发行商为何保持克制

互联网      2016-07-28 10:18      分享新闻到

  面对VR全景市场的火爆,和开发商的态度不同的是,发行商保持了难得的克制。在这当中表达除了VR全景市场前景的不明朗,还有就是VR全景市场的混乱格局。

VR全景市场火爆 发行商为何保持克制

  最近这几年,VR全景市场的火爆引起无数人瞩目。开发商和内容商抱团入驻VR全景市场,无论是VR硬件还是VR内容,都呈几何数的增长。不过相较于各家开发商而言无论是大型的发行商还是中小型发行商,面对VR全景市场,却并不那么积极,甚至选择了沉默和观望。

VR全景市场火爆 发行商为何保持克制

  中小型发行商对VR市场仍存顾虑

  Oculus之前曾表示,为了增长用户基数,降低开发商的风险,Oculus目前向VR全景平台投入了大量的资金,甚至超过了市面上的任何竞争对手。而除了Oculus,Valve为了能够提供更多的VR内容,对开发者们也有一定的援助。开发商选择此时抱团进驻VR市场,与此不无关系。

  相比之下,没有任何支持的发行商所承受的风险则要大得多。而他们也有充分的理由认为,目前VR软硬件的井喷现象不过只是平台的支持表象,虽然VR全景市场的规模和资金正在逐渐增多,但VR全景平台还没有形成足够稳定的用户,发行商很难确定他们的真正需求,在市场成熟之后才会考虑进驻VR行业。

VR全景

  VR平台本身就有发行效果

  一部分VR全景平台实际上已经具备了一定的发行职能,比如SteamVR和FibrumVR平台就专注于流量的导入,有些VR全景平台甚至还会通过销售分成的方式,帮助开发商进行宣传和联动策划等活动,进而提高作品的销量。

  这也从侧面夺取了一部分发行商的饭碗,在发行方的工作之中,社区建立就是相当重要的一环,而社区的作用主要也是实现流量的导入。但中小型发行商起到的效果不一定比VR全景平台本身更好,这也迫使很多发行商在对待虚拟现实时变得更为谨慎。

  由于VR内容还处在发展的初期,所以很多开发商往往不具备发行的能力和经验,作品通常也是上架平台之后就不了了之。因此,VR开发商转型为VR发行商的几率很小,反之后者已经具备了转型为前者的条件。由于很难确定中小型开发商所生产的VR作品是否足够优秀,所以发行商可能会转而自行研发产品。

全景市场

  其实,众多发行商们对VR全景集体选择沉默,而不是像开发商一样如此积极,最主要的原因还是对VR全景市场的前景有些顾虑。虽然现在市场表现十分火热,但是里面是否有泡沫成分有待商榷,所以选择等待市场成熟,或者自己转型当开发商,才是最稳重的做法。

阅读关键词:  全景市场VR内容VR设备

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