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VR平台Fibrum发布 能否拯救中低端VR厂商

互联网      2016-07-26 11:37      分享新闻到

  Daydream平台发布之后,很多手机厂商都在积极响应,并在VR全景市场上全力布局。但我们仔细观察会发现,这些厂商大多数都是技术积累雄厚的高端硬件厂商,一些中低端的厂商好像根本没有什么反应。

VR平台Fibrum发布 能否拯救中低端VR厂商

  谷歌曾在I/O大会上发布了VR平台Daydream,这给VR全景市场的统一带来了很好的开始。Daydream的发布一定程度上规范了大批的厂商,在软硬件的质量上得到了很好的保障。不过,Daydream平台上还有一个弊端,就是无论是VR设备的要求还是VR内容的要求,都太过严格,这让很多中端市场的厂商很难达到要求。

VR平台Fibrum发布 能否拯救中低端VR厂商

  不过对一些中端VR全景厂商来说,一个好消息是FibrumVR打算在8月份推出一个开放式的VR平台。而这个平台和Daydream的核心差别在于,Fibrum虽然有一套平台标准,但总体来说对VR硬件和内容的要求不高,而且全权开放SDK供开发者们生产软硬件。

  这种通用VR平台的出现,实际上降低了企业入驻的门槛,给很大一部分中低端市场的VR头显和内容提供了平台的支持。在整个行业的产品达到成熟的VR标准之前,在某种程度上缓解了目前VR平台门槛过高和太过独立的问题。

  客观来说,Daydream平台对于软硬件的要求是很高的,中小型开发商通常不具备涉足Daydream的能力。目前只有很少的企业能够达到标准,在短时间内,也只有资源富足的企业能够达到标准。在这种情况下,低门槛的平台策略也许是一条出路。面对那些只愿对虚拟现实浅尝辄止的消费者,以及研发力有限的开发商,能够兼容大部分VR头显和手机的平台有着一定的需求,也能够聚集一部分散落的资源。

VR平台

  对于内容开发商来说,主流VR设备的平台相对封闭,开放性不足的特点则从侧面提高了VR全景内容入驻的门槛。这些专属平台并非对所有的开发者都那么友好,通常它们的上架标准较高,审核的周期也不太短,而平台之间也设立了相对较高的抽成标准。

  除了麻烦的流程之外,专属平台的另一个门槛主要来自于不互通的平台特性。开发者往往只能选择一家平台来曝光自己的作品,一旦要转战其它平台,就需要针对不同的要求以及SDK对内容进行大幅度的修改,这变相加大了开发者的研发成本。

  FibrumVR的平台与之对比起来,在某种程度上还是占优的,他们在平台、APP以及VR头显三个方向均有自己的产品,而自主开发的内容下载量早已经突破了430万。考虑到FibrumVR公司没有历史积累的资源和名望,这个数据在VR软硬件的发展初期已经十分可观了。

Fibrum

  不过,Fibrum始终不具备Google那么大的影响力,名不见经传的VR平台可能很快就会溺亡在市场的潮水中。但推行低门槛的VR平台标准,不失为VR市场发展成熟之前的一条思路。一方面平台提供方能迅速的聚拢一批资源,另一方面中低端的VR软硬件也能求得一个容身之所,对于双方来说都有一定的益处。

  总之,Fibrum平台的出现将会是对VR全景行业的一大利好。平台要求的相对降低,虽然会损失一部分的体验,但是统一的标准下,将会避免出现VR全景市场上群魔乱舞的现象。而随着技术积累的逐渐成熟,再转投谷歌的Daydream,也会更加的有底气。


阅读关键词:  VR设备全景内容全景市场

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