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光学空间定位技术或是提升VR全景体验的主流

互联网      2016-07-22 11:36      分享新闻到

  VR全景体验的好坏,将决定消费者是否会为相关产品买单。但是目前VR全景上面的空间定位一直是个棘手的难题。不过,作为高端设备的代表,HTC和Oculus已经在这方面做了表率,激光定位技术和光学空间定位技术的竞争也被拉到台前。

光学空间定位技术或是提升VR全景体验的主流

  在所有影响VR全景体验的因素当中,除了交互、资源和刷新率之外,最重要的因素之一就是空间定位了。HTC Vive一直都是凭借着激光定位技术,在VR全景行业里面获得了不少好口碑。但是Oculus Rift却始终无法支持房型体验,所以这一次Rift的固件升级,从而支持的光学空间定位技术,也是势在必行。

光学空间定位技术或是提升VR全景体验的主流

  基于光学的空间定位技术

  Oculus Rift的位置追踪技术采用的是主动式红外光学定位技术,其头显和手柄上放置的并非红外反光点,而是可以发出红外光的“红外灯”。再利用加装了红外光滤波片的摄像机进行拍摄,因为是主动式的,所以摄像机只能捕捉到头显或者手柄发出的红外光,随后再利用程序计算得到头显它们的空间坐标。

  这里提一则去年的新闻,在大多数VR从业者耳中应该不会陌生:来自澳大利亚的Zero Latency成为了全世界第一家虚拟现实游戏体验中心,它占地400平方米左右,由129个PS Eye摄像头组成,同时支持6名玩家同场进行游戏。这个体验中心可以允许玩家在虚拟空间中自由行走。其中类似于Oculus Rift的位置追踪技术,PS Move设备是这一技术的核心所在。

  但与Oculus的红外方案不同的是,PS Move设备采用的是可见光方案。当然,不管是哪种方案,仅有一个摄像头的话,是无法得到玩家的三维空间信息的。此时需要有不止一个摄像头去捕捉玩家的光球在屏幕空间的位置,然后通过空中三角测量的算法,取得玩家在世界坐标系当中的真实位置。

VR全景

  基于光学的VR空间定位的前景

  除了HTC和Oculus这样的VR硬件公司,还有一些基于光学VR空间定位方案的技术提供商,首推的当然是老牌的OptiTrack。他们在摄像头的周围采用红外LED进行补光,并且采用高反射率的材质来制作玩家佩戴的标记点。这也证明了这种方案的可靠性,只是与之相对的,往往是高昂的成本。

  不过,因为光学定位的方法具有相当的准确度和稳定性,通过摄像头参数的调校也可以达到很低的延迟,并且在理论上可以扩展到无限的空间,因此它也确实成为了目前很多VR全景体验馆搭建者的首选。

  然而,通过标记点来识别多名玩家还是具有很大的局限性,因为标记点不可能无限组合下去,两组标记点靠得过近的话,也很容易发生误测或者无法识别的情形。此外,过于复杂的场馆环境也会让标记点更容易被障碍物遮挡,从而发生漏测问题,因此目前我们所见的多家采用光学定位的体验馆,都是在一个空旷的规则房间内进行游戏的。

空间定位技术

  空间定位是VR全景体验的充要条件吗?

  无论是Oculus光学空间定位技术,还是HTC Vive的激光定位技术,对于高端VR设备来说,空间定位是他们最核心的竞争点之一,因为空间定位技术将会解决VR全景体验中的两大难题——VR眩晕症和沉浸感。

  其中VR眩晕症有很大的原因在于大脑感知和身体的不一致。在虚拟现实里,你的眼和大脑接收到讯号,认为自己在移动,但是你的身体却没有任何的移动,这种矛盾的状态就会让你感到晕眩。而有了准确的大范围的位置追踪,用户就可以在真实世界做同比例幅度的动作,从而在生理上减缓这种症状。

  一旦做到在现实世界的大范围移动,也就相应的增强了用户在虚拟现实中的沉浸感。换句话说,拥有了精度高,稳定性强和可活动范围大的空间定位技术,可以让VR全景体验上升到一个更高的层次。

激光定位技术

  从目前的发展趋势来看,光学空间定位技术很有可能成为VR全景设备应用的主流,这并不是说激光定位技术不够好,而是因为光学空间技术应用的更加广泛,技术积累上也更加成熟。厂商都会将更加成熟的技术应用到自家的设备上,在成本高昂的VR全景市场上,这一点也是促进光学空间定位技术成为主流的关键所在。

阅读关键词:  VR设备全景体验VR全景

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