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VR社交产品开始走进市场

互联网      2016-07-15 11:40      分享新闻到

  在所有和VR相关的内容里,VR游戏一直是VR全景市场上的主流,很多科技公司也都在开发相关的应用。不过现在开始有一种新的门类正在走进市场,比如VR社交。

VR社交产品开始走进市场

  随着越来越多的VR全景设备的上市,越来越多的VR产品开始在市场上出现,其中最活跃的当然是VR游戏。不过,VR社交虽然看上去很遥远,但是实际市场上已经出现了一些VR社交应用。而且,VR全景设备巨头之一的Oculus的东家是Facebook,社交肯定不会放弃。那么,为什么我认定VR社交开始走向市场呢?我认为主要有以下优势。

VR社交产品开始走进市场

  1、表情和动作的支持

  相比于传统3D模型标准化动作和僵硬的表情,VR社交可以利用其独有技术,让用户的动作和表情在虚拟世界中真实的表达出来,而真实的情感传达加上VR临场感,才是VR社交的真谛,才能真正的以假乱真,真正的虚拟现实,以无比真实感拉近人与人的距离,一句话,表情和动作会让VR社交相对以往的任何社交方式,更加真实!

  2、实时语音和3D声音

  语言作为人与人之间最便捷的社交方式,在VR社交中也是如此。虚拟社交要求尽可能的模拟真实社交的方式,以求最真实的代入感和临场感。另除了实时语音外,对于有虚拟场景的VR社交应用,基本都支持3D声音。根据距离远近的不同,声音的大小和感觉会有很大变化,完全模拟真实世界。同样也为在一个较大区域中使用语音社交,提供了更强的真实感和语音的层次感。

VR社交

  3、视频和影视

  视频作为继文字和图片之后的一种更为强大的传播方式,可以最真实的展现内容,同时也能提供文字和图片无法呈现的丰富内容和形态。在VR社交中,影视和视频也具有其重要的地位。而本身就丰富的全景视频和影视资源,也为VR社交提供了强大的内容支持。在观看过程中通过语音进行互动和交流,虽然身处各地,但是凭借VR社交强大的临场感,仿佛就在一个真实的场景中,和身边的人一起看视频一样。

  4、跨平台数据互通

  跨平台数据互通是VR社交的必然特点。之所以要做跨平台数据互通,首要原因是受制于目前VR设备携带和穿着的限制,如果没有其他平台支持,用户恐怕只能晚上在家社交了,而且查询应用内聚会信息,时时交流很不便。而另一方面,用户数量是社交的命根子,只有打通所有平台,尽量汇集所有的VR用户,并让他们有无设备都可时时互动,才是上上策!

VR全景

  5、在一起

  作为社交应用肯定要强调用户之间的交互。但相比传统的社交应用,VR社交更强调用户在虚拟世界中,物理位置在一起。这么说有点别扭,直白点就是用户做什么能一起做,即使不能一起做,也要让别人看到你在做。因为VR社交强调的就是临场感,希望打造类似“黑客帝国”那样以假乱真的世界。

  凭借着VR全景技术沉浸式的临场感和交互性,VR社交一定能占据未来VR内容中很重要的一块市场。我们可以戴上VR全景设备,打破空间的阻碍,在无限的的空间中,和好友们进行零距离的友好互动,而所有这一切的感受又是如此的真实。

阅读关键词:  VR社交VR游戏VR内容

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