网展资讯360全景,全景制作,全景

网展资讯

0 篇资讯

网展资讯 >  全景新闻 >  第一人称VR游戏前景堪忧

第一人称VR游戏前景堪忧

互联网      2016-07-14 17:47      分享新闻到

  当游戏玩家摘下VR设备,有不少人是叹息的,因为他们在里面体验到的不仅仅是沉浸感,还有眩晕以及尴尬的交互。我这不是在贬低VR全景,VR全景的技术优越性毋庸置疑,只是目前的情况来看,技术的劣势让VR游戏变得前途渺茫。

第一人称VR游戏前景堪忧

  凭借VR全景史无前例的额沉浸体验,让VR游戏瞬间成为了很多科技公司投资风口,同时,也仍很多游戏爱好者愿意不惜一切愿意去体验一把VR游戏带来的前所未有的感受。但最终,很多游戏爱好者们都带着极其失望的心情,感叹不过如此。这是因为很多游戏都采取了第一人称的形式,这看起来很正常,因为我们凭借VR全景的优势,能够让我们变成游戏里的角色,提高游戏体验,那么问题出在哪了呢?

  其中最大的问题就在于游戏的机制上。虽然VR全景能够给人们带来前所未有的沉浸感,但是目前VR全景的交互机制还处于一个极为有限的阶段。我们能够进入到一个类似于第一人称的世界里,但是在那里我们似乎连手脚放哪都不知道:凭现有的VR交互解决方案,我们确实没有办法在VR全景中体现出自己的身体。

第一人称VR游戏前景堪忧

  在传统的FPS游戏里,玩家已经被训练得很好了,有一套约定俗成的操作方式(鼠标键盘/手柄),从一个游戏到另一个游戏,连键位都不会有多大变化。游戏的机制设计和交互设计就是一个互相适应和磨合的过程,到最后就稳定到一个最大公约数的最优解上,很多不必要的交互机制和设计就在后来的版本中被抛弃了。

  目前的第一人称VR游戏,绝大多数在游戏性上与20年前就有的“抢滩登陆”这样的站桩射击游戏没有本质区别;这也是VR的特点。由于人的生理性质,在VR中视野的运动和身体的运动必须匹配起来;所以传统第一人称游戏所惯常的移动在VR里不可行。这样导致玩家在VR游戏里的自由度实际上是大大缩小的。

VR游戏

  纵观传统FPS,这一类游戏的游戏性一般是两个大的分类:单机里,通过地图设计和敌人机制来吸引玩家,或者通过有大魄力的场景演出和剧情来吸引玩家;多人游戏则是通过好的地图设计和武器系统来让玩家能够反复的不厌倦的打一张地图,所谓与人斗其乐无穷。

  但是第一人称VR游戏等于是将这个类型的核心游戏性给废掉了。没有办法移动,FPS的绝大部分设计就不再成立。传统的站桩式射击游戏当然也有其乐趣,但是它的乐趣相比于FPS来说是基于完全不同的机制。

VR全景

  这就是目前第一人称VR游戏的根本问题:VR全景带来了史无前例的沉浸感,但是玩家却被剥夺了交互。VR整体来说尚且没有找到一个成熟的交互范式,遑论游戏。第三人称VR游戏就没有这个问题。玩家不再是角色本身;玩家仅仅是一个漂浮的摄像机视野,这就避免了第一人称VR游戏的很多问题,同时,它又能接续传统的第三人称游戏的已然成熟的游戏机制和交互设计。

  这仿佛只是我一个人的杞人忧天,不过在当下VR全景的体验并不是十分优秀的前提下,换一种方式去应对市场,也是一个很好的形式。第一人称VR游戏必然是最终的目标,可是与其做出来影响体验,不如做一些第三人称的游戏,在可玩性上大大提高,这对吸引玩家的专注度会是一个好办法。

阅读关键词:  VR游戏VR全景VR设备

分享新闻到

热门标签

热点阅读

    全景推荐