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VR的漫漫赚钱路

互联网      2016-07-08 11:32      分享新闻到

  VR在市场上火热的表现让我们感觉只要涉及VR全景,就一定可以飞黄腾达。然和实际上,及时进入市场,因为技术不成熟、成本高等原因,在市场上面的挑战往往也就更大。专注和优秀的产品才是关键。

VR的漫漫赚钱路

  转眼之间已经进入了下半年,纵观前两个季度,VR全景市场上虽然说场面十分热闹,但是热闹归热闹,可是仍旧有不少的问题存在,比如变现的能力,即使口碑爆棚的HTC Vive但也不曾出具一个官方的财政数据。而且,如今线下的VR体验馆也想当初的网吧一样,开始星火燎原般的飞速扩张,也给人们一个赚钱容易的假象。那么实际如何呢?

VR的漫漫赚钱路

  四类渠道和收费模式

  目前来看,众多VR游戏厂商和行业巨头仍主要选择了建立在硬件品牌之上的内容分发平台,少有与线下体验店建立深度合作的厂商。而现有的VR平台,由于缺乏可靠的商业模式,大多数是面向内容开发者的分享平台。

  对于硬件、软件系统都尚未统一的VR全景产业来说,想要像端游、主机一跃进入CP为王的时代,显然为时过早。目前游戏上获利的方式主要有四种:全景内容平台分发、案商运营、游戏商自主分发、内购及IP变现。

  在上周结束的上海MWC中,HTC VR中国区总经理汪丛青表示,渠道方面,包括大型Mall、网吧等娱乐场所,Vive的体验店已达到数千个,到了年底估计将达到上万家。VR体验馆正在朝着数量增多、规模面积增大的方向发展。

VR体验馆

  回归产业链:商业模式正在重构

  在传统主机游戏时代,主机销售作为核心存在于商业模式中。主机端硬件的技术含量作为该模式的基础,厂商们重金打磨产品并以相对低廉的价格销售,后期针对硬件平台不断进行升级换代,增加特色功能,以及资料片、扩展包等DLC内容提升游戏体验,以增强用户黏度,保证市场装机量,进而通过游戏销售攫取利润。

  在VR全景时代,表面上看,游戏运行的载体从主机变成了PC,但相信从业者和玩家都看得非常明白,PC端硬件的发展程度,早已足够支撑任何一种类型VR游戏的运行。由此及彼,VR游戏行业的核心竞争力还将体现在头盔式显示器上。此外,游戏街机模式是否可借鉴到VR体验店中也值得玩味。

VR全景

  结语

  总体而言,VR全景产业仍旧还只是一个摸索发展的阶段,并米有市场上表现的那么成熟,尤其是VR游戏上面。PC、传统游戏主机的冲击,还有VR设备自身体验和便携性的矛盾,都将限制VR的发展。此外,VR全景产业现在还不太稳定,里面究竟有多少泡沫还待时间和市场去验证。但是,市场和用户总会给那些用心做产品的厂家应有的回报。

阅读关键词:  VR体验店VR游戏全景体验

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