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VR全景技术和艺术的碰撞与融合

互联网      2016-06-21 15:33      分享新闻到

  VR全景技术出现的时间并不短,它并不属于一夜成名。但从2016年伊始,它申神奇地开始大规模的爆发,每个领域都开始出现它的身影。在无数个行业当中,唯有艺术,人们始终保持着克制的态度。

VR全景技术和艺术的碰撞与融合

  《Tilt Brush》是谷歌不久前推出的一款VR软件,它依托于VR全景技,让人们可以想艺术家一样,在虚拟的世界中创造出各种各样的新奇玩意,让使用者化身“神笔马良”。VR已经开始不甘心只是应用在视频等传统行业上,并且目标开始打起了艺术的注意。那么,当艺术和VR相遇,会是冲突还是会相互融合?

VR全景技术和艺术的碰撞与融合

  VR全景技术正在在不断的完善和更新,它逐渐被一些艺术家和设计师用来表达自己的创意和思路。VR技术在艺术层面的应用上十分广泛,不仅仅是应用在绘画、雕塑、篆刻,甚至在传统京剧和舞台剧上都能够应用到。其实VR本身一直都没有离开过艺术,只是艺术的林外一种的表达形式。人类通过全景技术对自然界万物那进行临摹和复制,这种表现也是艺术行为的一种。

  艺术是什么呢?毕加索说:“艺术是个谎言,但却是一个说真话的谎言。”但我们普通人的角度对艺术的感觉是十分很抽象,根本没有办法用语言来具体叙述。让我们对比毕加索和我们真实感受,你会发现艺术它其实是属于哲学层面的东西,我么也没有必要去辩证它和现实之间的差异性。全景VR技术的出现,是给我们生活中,增加了一个创造力工具,仅此而已。

  当然,也有一些人会人为,在VR这个虚拟世界里创造出来的东西,并不能称之为艺术,这对艺术的发展也起不到任何的积极作用。其实产生这样论调的原因,是人们会认为利用VR全景技术制造出来的一些艺术作品,在很多层面上还是有局限性的,比如不可触摸,无法用触感去感知。

  尽管虚拟现实技术拉近了虚拟与现实的距离,但是这种拉近方式最终只是一个替代作用。你没有办法期待它能像用笔在纸上作画一样行云流水,也不能像直接在木头和石块上雕刻所带来的质感。VR给人们带来的体验,更多的是天马行空的想象,他让更多的艺术家发挥他们的创造力,为真正的艺术带来源源不断地灵感。

  其实归根结底,VR全景技术终究只是一项工具,就像电话、手机、电脑的普及一样,它们的出现让我们的生活变得更加方便,更加其乐无穷。也正像电脑开始能够做出更真实的CG动画一样,未来VR技术也会创造更多不可思议的东西,无论它和艺术有没有关系,最终的目的也是为生活增添乐趣和品位。

阅读关键词:  VR全景全景技术VR

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