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全景视频与虚拟现实的界限

互联网      2016-06-03 16:09      分享新闻到

  许多体验过360度全景视频的人都把它视为虚拟现实技术,但事实上它并不是!

全景视频与虚拟现实的界限

  为了让自己的拍摄的视频有更加广的知名度,很多2D、单视场360度全景视频被打上了虚拟现实的标签,帕金斯对此表示,“对于研究虚拟现实的人而言,他们对360度全景视频可能有一点点恼火,因为他们会清晰的定义上述两种技术。许多体验过360度全景视频的人都把它视为虚拟现实技术,但事实上它并不是。”

全景视频与虚拟现实的界限

  在互联网时代曾从事360度全景视频开发的丹•雷伯恩(Dan Rayburn)表示,“当时的情况是360度全景视频是否只是糊弄人的把戏?用户是否有沉浸的感觉,还是对演员的脑袋出现在了身后感到恼火?我认为许多人在首次体验360度全景视频时都会感觉非常酷,但他们永远也不会回来。”这是当用户只有一台台式机和鼠标时的唯一选择。“当时的问题在于没有好出路来消费它,且360度全景视频看上去也不怎么样。如今的硬件可能会改变这种局面,但我个人依旧不看好360度全景视频,”雷伯恩说。

全景视频与虚拟现实的界限

  许多业内人士将360度全景视频视为有用的踏板,在仍处于襁褓之中的虚拟现实产业走向辉煌中扮演重要的角色。3D成像初创公司Sketchfab联合创始人、首席执行官奥尔本•丹诺耶尔( Alban Denoyel)表示,“我认为360度全景视频能够很好的填补虚拟现实内容的空缺。但是从本质上讲,360度全景视频只是如今平面视频的延伸,目的是为了铺垫未来虚拟现实的发展。”

  其他一些业内人士则指出,360度全景视频与虚拟现实之间的差别,是后者能够提供始终如一的沉浸质量。虚拟现实初创公司Vrse首席技术官亚伦•科布林(Aaron Koblin)表示,“当开始整合类似3D、环绕和空间声音等功能时,就会发现自己好像迷路了一样,这种感觉就如同自己身处太空中一样。在这种情况下,360度全景视频和虚拟现实就开始变得混淆。”

  在旧金山举行的Facebook F8开发者大会上,马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)与Facebook展示了他们用一年时间开发的360度全景摄像机,他们称其为Facebook Surround360。扎克伯格计划在家中安装一部,用以记录4个月大的外甥麦克斯学会走路的过程。但是他不想只有自己使用这种设备,Facebook计划与全世界免费共享这种摄像机的设计,包括硬件原理图以及复杂的软件等。

  Facebook 已经设计出360度全景摄像机,并将其设计开源共享。这个计划是扎克伯格让互联网超越文字、图片以及视频,打造全新交流方式的努力的一部分。这种努力始于360度全景视频,但他希望将其扩展到Facebook子公司Oculus的虚拟现实领域。扎克伯格说:“随着时间推移,人们将会获得越来越丰富的工具用以交流以及表达他们的情感。

  360度全景视频的下个工具将会是什么?显而易见的是,未来你将能够体验到整个场景,无论它是通过某种360度摄像机抑或是电脑合成推出的。

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