现在火爆半边天的虚拟现实,在上个世纪的时候苹果公司就已经开发出了QuickTime VR产品,只是后来因为乔布斯同学回到苹果公司QuickTime VR 并不受重视,最后项目终止于1997 年。
苹果才是VR产品鼻祖 一起看VR全景发展史
你现在认为的虚拟现实行业的领跑者肯定是HTC、facebook以及PSVR!但其实苹果公司不愧是能够创造奇迹的公司,苹果早在1995 年时就有VR 产品面世,这比谁都早。下面就让我们来看看VR全景发展史:
苹果称这个VR 项目为QuickTime Virtual Reality,简称QuickTime VR。这可能是苹果发展史上最奇怪的一段插曲。
QuickTime VR 项目在乔布斯跳槽去NeXT 时候启动,如果保持发展势头,本来可以领先科技行业几十年。但乔布斯回来后, QuickTime VR 并不受重视,最后项目终止于1997 年。苹果留用了QuickTime VR 里的全景视频技术为iPods 和其他新产品提供支持,直到2006 年才停用了这一做法。
QuickTime VR 的出现也是种巧合。1991 年,苹果的人机界面实验室研究员们想了解尖端技术与系统,于是开始尝试建立三维图像,QuickTime VR 在那时候作为一个早期研究项目被提出。
QuickTime VR 第一次获得大众关注是1994 年, NBC使用了这项技术拍摄了辛普森杀妻案里案发的公寓全景图。
大卫·鲍曼(David Bohrman),NBC 新闻专题的制片人想让辛普森案的播出效果更佳。他说:“我知道尸体、血迹的发现过程一旦播出将会备受关注,凑巧的是,我听说苹果的QuickTime VR 要发布了。于是就有了这一次合作。”
NBC 先拍下辛普森公寓的26个不同场面,用QuickTime VR 将它们拼接成360度全景。播出时,NBC 的记者杰克·福特(Jack Ford)一边讲述新闻,一边移动图像展示案件发生的准确的地理定位。技术所限,那时候的QuickTime VR 所提供的更像全景图片或谷歌街景这一类体验。
QuickTime VR 在其旧网站上的介绍是这样的:
QuickTime Virtual Reality (QTVR) 是以图像为基础的VR,它的沉浸式体验在未来将会被更多人接受。QTVR有三种形式:全景影像、静物影像和场景体验。
QuickTime VR 的全景影像在制作时,需要拍摄多张连续的、有部分重叠的图片,然后将图片“缝合”在一起,变成全景照片。照片制作完成后,用QuickTime VR 进行转换,你就能用鼠标移动图片,控制放大与缩小,这种图像能提供更多的真实体验感。虽说是全景影像,由于技术所限,最大的观看视角为100度。静物影像则是对某一个物件做多角度拍摄,并拼接合成,观看者可以移动鼠标全方位的观察物品的每一处细节。
QuickTime VR 并不完美
360度全景视频不是VR,只是全景图像,而苹果早期的VR产品,最缺乏的便是VR所强调的沉浸感。
QuickTime VR最多也只能算是全景图像的领先者。但在当时,拖动鼠标就能环游虚拟世界,QuickTime VR就像带你进入另一时空的魔法师。
“当时不存在头戴式VR,没有互动,将QuickTime VR 称为VR是有争议的,也有些狂妄。”QuickTime VR早期的工程师丹·奥沙利文表示。某种程度上,自90年代,全景图像从QuickTime VR后并没有过大变化——只不过是现今全景拍摄变得轻而易举。
VR时代来临
2015年5月苹果收购了创业公司Metaio,Metaio 公司主要研究增强现实和计算机视觉技术。2015年11月底苹果收购FaceShift,FaceShift 研究面部动作捕捉技术,捕捉用户面部细节并完全复制到游戏人物。2016年1月底苹果收购FlyBy Media,相关媒体还报道Flyby Media 将加盟Apple “秘密研究部门”,在几个月内开发出VR/AR设备原型。早在3年之前,苹果收购PrimeSense,PrimeSense 制造照相机和视频传感器硬件,属于计算视觉范畴。此前苹果还招募到了这个领域的专家Doug Bowman,他此前在Google 虚拟现实部门担任首席设计师。
赶追别家,苹果现今如何布局VR
虽然现在领先虚拟现实的公司并没有苹果公司,但必须承认的是,在大众尚未了解虚拟现实这一概念时,苹果已经对VR全景有了探索。如今根据苹果收购公司以及申请专利的动作,看样子是已经秘密的开发VR产品!