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何为VR里的惯性式动作捕捉系统?

互联网      2016-04-06 14:49      分享新闻到

  惯性动捕系统在VR领域有着不可估量的巨大潜力,中国诺亦腾必将扛起动作捕捉行业的大旗,全面扭转国内动捕行业格局,成为与光学动捕平分天下,甚至更具市场竞争力的重头技术。

何为VR里的惯性式动作捕捉系统?

何为VR里的惯性式动作捕捉系统?

  2016年,全球范围内 VR 商业化、普及化的浪潮正在向我们走来。VR 是一场交互方式的新革命,人们正在实现由界面到空间的交互方式变迁,这样的交互极其强调沉浸感,而用户想要获得完全的沉浸感,真正 “进入” 虚拟世界,动作捕捉系统是必须的,可以说动作捕捉技术是 VR 产业隐形钥匙。

  真人与虚拟角色的实时互动,是动作捕捉技术的一大应用。例如虚拟演播室、电影实时预演、真人与虚拟游戏角色互动等。

  虚拟演播室现在已经很成熟了,在很多电视台的栏目中都可以看到类似的场景,基本操作方式就是先让主持人在绿色的幕布下进行拍摄,再实时地用抠背机把人物扣下来附着到虚拟的场景当中。一般的惯性式动作捕捉由于虚拟角色位移的原因,没办法实现主持人与虚拟角色的交互,但随着技术的进步,优秀的惯性动作捕捉设备已经能够做到这一点,不但动捕位移误差极小,而且可以做到来回运动数十米或者随意运动持续十分钟,完全能够满足虚拟演播室内主持人与虚拟角色的互动。

  关于这一技术的应用,最新的例证是关于2014年世界杯节目的。CCTV5的“我爱世界杯”和CNTV的“超级世界杯”两档节目都用到了诺亦腾的惯性式动作捕捉技术。在这两档节目的演播厅内,设置了拟真度极高的虚拟球员,在播出的节目中,虚拟球员和现场嘉宾及主持人进行了很好的实时互动,其演播方式令观众耳目一新。

  利用惯性传感器实现的动作捕捉和头戴式显示设备结合,可以使游戏从客厅或固定场景向更自由的场景延伸,动作的精度也能产生质的提升。目前,众多游戏界的领军企业都愿意尝试使用惯性传感器动作捕捉设备,而据业内预测,超过70个游戏可能会采用这一设备进行体验。这就预示着惯性式动作捕捉技术在未来动捕界会迎来广阔市场前景。

  G-Wearable 的产品StepVR 是一套全沉浸式虚拟现实设备,就集成了室内定位、动作捕捉、手势识别等多种 VR 技术,属于国内惯性式动作捕捉产品。

  惯性式动作捕捉系统有着成本优势、使用便利优势以及技术优势。从成本方面来讲,相比于光学动作捕捉成本低廉,使得其可以应用于影视、游戏行业,也有利于推动VR设备普遍地应用于生活;从使用便捷来讲,当然是设备小巧轻便,便于佩戴了;从技术层面来讲,对捕捉环境的适应性比较好,而且不受光照、背景这些外界环境的干扰,而且便于实时完成姿态跟踪任务,不仅解决了光学东部系统摄像机检测区域有盲点的问题,而且还解决了VR设备常见的遮挡问题,还有关键的一点就是,惯性式动作捕捉系统能够实现多目标捕捉的强大功能。

  惯性式动作捕捉系统的产品有哪些?

  目前国际上最富代表性的产品是荷兰 Xsens 公司研发的 Xsens MVN 惯性式动作捕捉系统以及美国 Innalabs 公司研发的 3DSuit 惯性式动作捕捉系统。

  MVN 是一种全身莱卡套装(也可以采用绑带),使用方便,用户可以在 15 分钟内设置好整个系统。它采用先进的微型惯性传感器、生物力学模型、以及传感器融合算法,带有 17 个惯性跟踪器,可以在 6 自由度跟踪身体移动。

  Xsens MVN 则具有快速的周转时间且数据传输稳定、无误,可节约高达 80% 的后期处理时间。

  惯性式动作捕捉系统有着不可估量的巨大潜力,而以中国诺亦腾公司为首的惯性动捕技术,以技术实力为武器,通过修炼内功,填补了中国市场的空白,并逐步在市场上占领先机。它必将扛起动作捕捉行业的大旗,全面扭转国内动捕行业格局,成为与光学动捕平分天下,甚至更具市场竞争力的重头技术。

阅读关键词:  虚拟现实VR设备科技

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