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虚拟现实知名度虽高 消费人群却很少

互联网      2016-03-30 14:34      分享新闻到

  由于虚拟现实产品仍未得到普及,很多人都担心或者对VR产品的兴趣度并没有预想的那么高。即便是虚拟现实技术的知名度很高也难以控制接受新鲜事物的人群。

虚拟现实知名度虽高 消费人群却很少

虚拟现实知名度虽高 消费人群却很少

  众所周知,在接受一项新技术或者新产品的初期,会有很多问题。虚拟现实产品亦然。由于虚拟现实产品仍未得到普及,很多人都担心或者对VR产品的兴趣度并没有预想的那么高。即便是虚拟现实技术的知名度很高也难以控制接受新鲜事物的人群。

  据调查,63%受访者称他们对虚拟现实有相当了解,但只有6%的受访者表示计划未来6个月购买虚拟现实头盔,仅10%表示计划未来1、2年购买。事实上,54%受访者表示完全没有购买虚拟现实头盔的计划。

  对于VR产品供应者而言,消费者对购买虚拟现实产品缺乏兴趣也在情理之中。Oculus创始人帕尔默·勒基(Palmer Luckey)曾表示告称,虚拟现实技术不可能在一夜之间取得成功,主要原因是头盔价格过高,“未来的技术进步和高销量将使虚拟现实技术普及,但第一代产品将主要销售给早期用户”。

  可能对于普通人群来说,他们购买虚拟现实头盔的欲望还不及他们对虚拟现实头盔的兴趣。简言之,就是他们的兴趣并没有达到一定高度去让其花费大价钱买下这个虚拟现实产品。

  调查中发现,年龄越小的消费者越容易接受虚拟现实技术,可他们的消费水平仍旧达不到虚拟现实产品所要求的标准。所以,对虚拟现实有兴趣的30、40岁人群数量才是虚拟现实技术公司的风向标。

阅读关键词:  调研娱乐科技

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