网展资讯360全景,全景制作,全景

网展资讯

0 篇资讯

网展资讯 >  全景知识 >  为何PSVR能够支持120Hz的刷新率?

为何PSVR能够支持120Hz的刷新率?

Yivian      2016-03-24 11:18      分享新闻到

  PSVR是什么,为何PS4能支持120Hz 1080P的显示屏?我们请来了虚拟现实专家兼虚拟现实世界大会组织者Dan Page全面谈谈技术故障。

  有关PlayStation VR的问题绝不止于在一个廉价的游戏机上,如何提供高清体验。较于接近600美元的 Oculus Rift 和800美元的 HTC Vive,PlayStation VR售价仅399美元,索尼再一次刷新了自家黑科技名头。

  让我们先来了解下PlayStation VR

  综合游戏收入全球第一的索尼(某些统计中,腾讯超越是因为没计算PS设备)在终止了HMZ头显项目之后,也已经全情投入到VR上来,项目“Project Morpheus”(梦神)已经在9月份正式更名为PlayStation VR。

  现在,索尼正式确认了硬件参数。PS VR的原理与HMZ头戴显示器基本一致,只不过增加了虚拟现实功能。

  它配备了一块5.7寸、分辨率为1920×1080的全高清OLED屏幕,刷新率可达120Hz,延迟18ms以内。考虑到虚拟眼镜视距很近,而PPI其实并不高。索尼解释是因为要照顾PS4的机能,硬上2K、4K的话纯属浪费。

  PS VR配置了9个LED用于360°头部位置追踪,3D音效。用户的视角可以达到100度,另外加速传感器和陀螺仪用于动作捕捉。

  不过参数固然重要,更关键的是生态的构建。索尼在去年就表示,已经有大量第三方厂商参与游戏开发,索尼自己的工作室更是不例外。

  据悉,PS VR最快明年春季上市,售价2000-3000元左右。虽然是配件,但着实是一台主机价,当然比起当年的HMZ T3(6K+)简直天大良心。

  对于低价的PlayStation VR,大众直接用行动说话:亚马逊宣布PlayStation VR售罄,其他商店销量也不差。但PSVR是什么,为何PS4能支持120Hz 1080P的显示屏?我们请来了虚拟现实专家兼虚拟现实世界大会组织者Dan Page全面谈谈技术故障。

  首先,从专业层面谈谈PlayStation VR与其他头显的区别。Page解释道:”这里面大有文章。相对Rift 和Vive来说,连接PS4,会使PSVR性能大打折扣。显然索尼不是这么想的,至少消费者也并没有觉察出其中的差异。“

  “帧率是游戏行业中一个重要的命题,而虚拟现实崛起使之重要性翻了4番。HTC Vive和Oculus Rift帧率为90hz; Gear vr为60hz;PSVR力压众家,三个不同的模式,最高帧率为120hz。意义何在?简单来说:高帧率、低时延,能有效较少眩晕症状。高端设备制造商将行业标准设定在90hz,而中端Gear vr只有60hz。“

  60Hz渲染(游戏/体验),异步二次投影,120Hz显示

  90Hz渲染,90Hz显示

  120Hz渲染,120Hz显示

为何PSVR能够支持120Hz的刷新率?

为何PSVR能够支持120Hz的刷新率?

  Page说:”这也就意味着开发商会进行优化/低多边形图像,以达到120Hz,部分根据索尼“异步二次投影”追求难度较低的60hz。其他的会追求90hz,输出HTC Vive 或 Oculus Rift等同质量的内容,当然要更强大的硬件支持。“

  而何为异步二次投影,Page说道:“也就是Oculus所说的异步时间扭曲。借用Oculus Michael Antonov的话,异步时间扭曲(ATW)指的是在帧率跟不上的情况下,可以产出中间帧的技术,从而减少画面的颤动。但是,ATW并非是一颗银弹,开发商应该留意到其局限性。”

  PSVR另一点不同之处在于,它采用的是横屏,将画面一分为二。而上述提到的头显采用的都是两个竖屏。也就是说较于移动双眼屏幕,索尼会采取稍稍不同的机械手段去处理IPD(双眼间距)。

  也许你认为会带来更严重的纱窗效应(特别是在旧一代原型机),其实不尽然。索尼Dr. Richard Marks表示:并不是每个1080p分辨率的屏幕都是一样的。PSVR屏幕每一像素内包含三个子像素和纯正的RGB色彩;而有些显示屏并没有覆盖RGB 全色域,所以每一像素的子像素更少。PSVR的帧率也非常高。其实最大的影响是光学镜片。设计师费了很大的功夫才妥善匹配好镜片与屏幕视场。“

  在与类似于虚拟现实等数据流技术的毫秒级精确数据同步中,新提升的特性能减少同步时间量。该头显适用的领域有医疗研究、心理诊断、健身运动以及市场调研等。该技术也重度偏向于行业应用,受科学激发,为科学家而存在。

  而外部处理元件,首次亮相时,还透着一丝丝神秘。传言不同的位置,功能不同,包括外置GPU。事实上,它们的功能有以下三个:

  PS4可向头显输出双立体图像,并转换成电视匹配的比例。也就是说不佩戴头显,也能查看2D内容。

  游戏或体验带3D音效。

  头显传感器数据可通过USB传输到PS4。

  说白了,PSVR外设处理器并不能直接给PS4提供额外的GPU或CPU马力。只是用以转换图像。PS4自身就可支持输出120fps,但要由开发商评估视觉效果是否达到预期。

  至于这项技术能够应用到PC端,答案是很困难。不同的配置使优化变得非常棘手。PSVR能够做到这一点是因为PS4缺乏必要的运算能力。PS4就相当于被暴力破解后的PC。由此你就可理解PSVR与Oculus Rift 和 HTC之间的差异了。

  via:Yivian

阅读关键词:  虚拟现实PSVROculus

分享新闻到

热门标签

热点阅读

    全景推荐