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meta公司发布增强现实眼镜

互联网      2016-03-18 10:30      分享新闻到

  Meta公司在去年完成A轮投资2300万美元后,对未来硬件发展路线一直保持缄默。而今天mata发布第一款能提供沉浸式体验的不同于其他AR产品的AR设备。

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  VR与AR之间的不同

  首先,他们都需要一个载体。虚拟现实需要的虚拟现实头盔是为用户提供沉浸感的娱乐设备,一般用于娱乐行业、展示行业、房地产行业等,主要用于展示;增强现实AR需要的增强现实AR眼镜是为用户提供帮助的辅助性设备,在生活中、学习中、工作中都能用得到。目前目前已经有很多智能眼镜,微软Hololens、Realmax、Meta、爱普生bt200,MBT2000。这些是目前市面上能见到的智能眼镜,其中Hololens的价格太高,3000刀,性价比太低;Realmax家的智能眼镜,价格在8k左右,而且适用于生活和工业两个方面,外观跟普通眼镜差不多;爱普生的bt200是个坑,千万别入,Mbt2000貌似还可以,但是也是工业上用的。智能眼镜要在生活中替代手机、电脑还得再过几年,不过现在出来的产品足够在某些行业使用了。

  现在让我们揭示Meta 2增强现实眼镜的真面目。Meta 2看起来略显笨重,外观与Microsoft的HoloLens有几分神似。Gribetz现场展示了Meta 2在没有计算机显示屏辅助的情况下是怎样开拓视野的。

  Gribetz说:“今天计算机发展势头令人欣喜,但我们并没有注意到事实上计算机本身的体验有多么糟糕。计算机的未来不会局限于一块小小的显示屏。它将无处不在,甚至成为我们身体的一部分…你身体就是OS操作系统,你和一群身体中是Windows系统的人在一起。”

  他做了多个演示,其中包括一个“全息”视频,把另一个人影像映射到他自己的视线中。这个全息投影的人甚至能把一个由增强现实展现的大脑模型交给他。

  Meta 2在Meta1的基础上有了较大的改进,视野和整体性能改善让人期待。更宽阔的视野是以外形为代价的。Meta 2看起来比Meta 1还要笨重些。

  Scoble是科技空间领域的权威人物,上周看完Meta 2新视频后,滔滔不绝讲了一通。另外Scoble夸赞Meta 2视野要比HoloLens(该产品饱受诟病的一点)宽阔得多。

  Meta公司最近在重塑形象,从高端路线(经常称自家头显为“Space Glasses ”)转到更加亲民的路线(现在改口为“Meta Vision”)。产品的Logo是用有机草书和加粗加大的衬线字体设计的。有趣的是,所谓亲民路线似乎与Scoble所言有出入,因为该设备将在今年率先打入企业界,消费者版本大概要”3到6年,甚至更长时间才会推出。“

  对曾经体验过该产品的人来说,他们所强调的沉浸式体验是真的。该产品除了有强大的硬件设备以外,更令人称奇的是这种将虚拟体验融入AR产品的想法。因此,有记者采访了meta的首席产品官索伦.哈内尔(Soren Harner),一起寻找该增强现实公司背后的虚拟场景。

  我们最终考虑的是用户的体验以及所带来的人性化,听起来就像我们谈论神经系统学。但是我想几年前大家就应该意识到屏幕是个问题。不可能一直盯着屏幕看,并且也不方面携带,因此人们开始使用头戴式显示器,这也就是现在的增强现实和虚拟现实产品。而我们的下一步骤是将其真正的整合到我们的感官和神经系统中去。

  问:那么该产品如何进一步推动体验呢?

  答:人们会说增强现实以及世界之巅的数字内容之类的,但是这些都不准确。正确的识别指的是仔细考虑并将其像物体一样锚定到世界中。所以当你看到时,你就是那个能创造出此体验的人,你就明白了需要12或13条深度提示为的是让体验更真。他们也明白,如果你伸手触摸的话,除了所有的3D提示都正确之外,你是如何表现的,也都会感觉十分真实。使用该产品,你会有真正的空间感。

  该产品现在也配有音频设备,你所有感官会告诉你它的存在,即使你没有触觉感,你也能“感受”到。我们认为这是一款彻彻底底的合作型设备。如果我能把数字内容锚定到我们之间的桌子上,我们的谈话就会非常不同,我们可以眼神交流。因为戴上meta2眼镜,面罩是清晰透明的,并且能给予广泛的沉浸式的逼真的视觉体验,我们已能够创建一种透视设计,能够接近VR产品的视觉领域而且还具有比VR产品更高的分辨率。你可以用它来看书等等。

  问:该产品的受众都有哪些呢?杀手应用程序又是哪些呢?

  答:该产品是我们的第二代产品,我们的第一代产品是那种“建立后就会来”之类的产品。它们的作用也不可否认,因为我们制作了有1400个。全部售卖了。那些建造各式各样的产品的人会买,从大的航空公司到业余爱好者都有买,也有制造游戏的买家以及想要解决实际问题的玩家等。

  问:使用该款产品的人里最令你称奇的是什么呢?

  答:我们看到荷兰的一组人做手术时用此产品。他们建立了一个概念证明以做下颌手术。这十分令人惊奇,也有一点令人担忧。不是我们不赞同,而是我们看到过许多十分有趣的使用案例。我们也意识到下一版本产品里我们需要突破的是更宽广的视野问题。我们有一款和微软的HoloLens很像的产品。因为事件都被打碎,所以人们努力想要让体验更真实。但是如你能将角度扩大成90度,随后就可全部显示该地区内容的话,就会是一种全新的情形。

  我们解决了上面的问题,第二个问题却是直接需要用手控制的问题。我们之前所说的神经系统学,我认为就和人们如何伸手抓住某物以及如何感觉到它等问题有关。将所有的感觉汇集到一起,当你伸手直接抓它并且控制它的话你就能感觉到。用手势你感觉不来,所以那些空气触拍以及竖大拇指之类的手势也是感觉不到的。你们不得不学习而我们想创造出你们可以使用并且还能和它交互使用的产品。这就是我们所建立的能够手势交互的第二代产品,有两种标准特性。所有这些都聚集在协作环境中。能够使用两人之间的空间进行互动也有一个共享的工作空间。

  问:所以说你说的例子都是真实世界中的预测。那么你有看到只能在这种环境里发生的使用案例吗?

  答:当然,如果你同时进入到两个地方,那么你能体会到。可以远程写作和共享文件就像任何你只能用AR产品所做的一样,同时你也可以让一个虚拟的人坐下就像使用虚拟网络电话一样。同时在两地就是你正常没法做到的事。

  我们将其称之为“王牌特工效应(电影《王牌特工(Kingsman)》)”,你们每个人都可以在不同的房间,但是你前面有一张桌子,系统会进行沟通,你把一张数字内容呈现在每个人面前,然后就可将他们放置于同一个房间里。

阅读关键词:  ARVR增强现实Meta

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