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1993年的VR和2016年的VR有什么不一样?

网易      2016-03-14 11:32      分享新闻到

  据国外媒体CNET报道,1993年互联网这个词还未出现,但是当时的虚拟现实产品可谓宣传的如火如荼。现在的VR和彼时的VR非常不同。

1993年的VR和2016年的VR有什么不一样?

1993年的VR和2016年的VR有什么不一样?

  据国外媒体CNET报导,1993年互联网这个词还未呈现,可是其时的虚拟实际商品可谓宣扬的如火如荼。如今的VR和彼时的VR十分不一样。假如今日的Oculus Rift、HTC Vive或许是根据手机的Gear VR在1993年呈现,估量一切的消费者都会吓尿了。90年代的VR基本是一个炒概念的年代。世嘉吵着要推出的世嘉VR体系从未发售。任天堂的 Virtual Boy不过是以VR概念炒作3D游戏。

  而2016年,真正的消费级VR体系就要在短短几个星期到达消费者手中了,虚拟实际的年代总算就要来临。但许多对于VR的事情依然跟23年前有相同的感受。

  虚拟现实1993:一场盛况空前的VR炒作

  1993年,我大学一年级。那年夏天比约克(It's Oh So Quiet)

  刚出了那张专辑,那是最后一次跟比利乔尔(经典Uptown Girl)合作。而在那之前一年,布雷特?伦纳德(美国导演)已经拍出了著名的《割草机人》(经典科幻电影,根据斯蒂芬金小说改编)。看过那个电影后,人人都陷入一种“电话铃传染的VR恐惧症”。

  当时的“侏罗纪公园”遗传学实验室有一套VR体验系统,甚至其中还有一个虚拟谋杀的场景设置。而那时候还没有互联网,我还在拨号上AOL,但是那时候大家都觉得我们赶上了VR产业爆发期。

  1993年的科技

  2016年的VR跟1993年的VR有什么不同?当然,今天我们有 Oculus Rift, HTC Vive 甚至移动端的Gear VR 。任何人戴上都会看到让自己目瞪口呆的“景象”。而1993年可没有什么消费级的产品。那时候,似乎Sega的虚拟现实游戏遥遥无期,而任天堂的所谓“虚拟boy”只是一个炒作的3D游戏。

  大家排着队体会奇特的VR

  1993年的时分美国人就在购物中心排队体会虚拟实际游戏,其时的游戏十分时间短,依照今日的观念,这一游戏只能算是虚拟,实际的部分并不显着,但这仍令人激动。其时很少有人尝试过VR设备。

  VR头戴设备贵重,游戏机厂商许诺贱价版别

  “世嘉VR的报价为200美元,比专业设备动辄数千美元的报价便宜十分多。世嘉VR依然选用定量出产,能够经过操控器操控虚拟国际,向左向右,改变高度,或在虚拟国际发射导弹等,”

 以上是1993年,世嘉VR的介绍词。成为第一代消费者负担得起的虚拟实际设备。但意外它从未面试。如今,索尼则推出了PlayStation VR,也许比成本更贵重的PC支撑VR设备报价更低。但PlayStation VR报价肯定会超越200美元,而HTC Vive和Oculus Rift则要1000美元摆布。

1993年的VR和2016年的VR有什么不一样?

  93年的设备和16年设备看起来都很古怪

  头盔似的VR设备看起来依然很古怪。尽管如今一些设备现已变得笑了许多,但目前没有一款VR设备看起来有吸引力。咱们依然没有跳过“咱们脸上的某种设备”的期间。可是93年大家对VR设备的期待就现已爆棚。

  “对于虚拟实际会议和刊物的神往呈如今各种媒体上,现已让你感受虚拟实际简直就要为你服务了。”

 上面是90年代大家对VR的议论,如今不只会议,连圣丹斯电影节和新闻发布会都会选用VR设备。VR成为实实在在发送的事。许多人乃至能够成为“人体漫游者”或“游览到异次元空间”。VR现已做好准备好进军平时日子。可是,1993年的VR愿景就现已包含了虚拟手术、火星登入和虚拟银行等主意。

  如今,VR是肯定实在的存在。硬件的晋级,能够使VR设备完结令人拍案叫绝的作业。可是,炒作的方向现已成为咱们的愿望如安在虚拟国际成为实际。有人忧虑咱们会把自个堕入虚拟国际,或许发现自个在一个反乌托邦的“黑客帝国”。VR或许会接收国际。

  沉溺式体会还远没幻想的那么好

  “虚拟实际社区的大多数人以为头戴式显示器是虚拟实际的起点。”

 早在1993年,VR就断定了首要经过头戴设备作业的界说。2016年,依然是这样。令人惊讶的是,90年代实验室中使用的VR设备就现已装备了应力反馈手套。VR如今还停留在运动操控器期间,动作经过深度感应摄像头映射到虚拟实际设备中。Leap Motion和Xbox Kinect等动作映射设备早就现已问世。而触觉反应和额定的穿戴式传感器,如今还不老练。

  VR仍在发展

  93年的虚拟实际设备就像79年的个人电脑很慢很慢,VR并没有太大效果,疑问多多。可是从此你能够开始取得神往。十年后,一切都改变了。虚拟实际也许酝酿的时间有点长,但它潜力无限。

  23年过去了,我们还是处在VR的初始阶段。“你所看到的一切,都还是早期产品,大家都在创业初期。”这话是Valve的Ken Birdwell 在接受去年8月《时代》周刊的封面专题采访时说的。现在看来,我们比当年走得更远,但依然没有看到真正的VR产业的前景,而事情往往都是这样,道路曲折,前景光明。

阅读关键词:  VR1993年VR虚拟现实互联网

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