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Leap Motion最新推出的交互引擎可现实VR输入

安趣网      2016-03-03 11:38      分享新闻到

  Leap Motion始终在完善他们的手部追踪技术以便实现无需手柄的自然互动体验。该公司最近的重点在于一个Interaction Engine交互引擎,它可以在用户输入和与虚拟物品的互动方面取代传统的物理引擎。

Leap Motion最新推出的交互引擎可现实VR输入

Leap Motion最新推出的交互引擎可现实VR输入

  Leap Motion的Caleb Kruse展示了公司目前着手于交互引擎的成果,他表示已经和各种对象形成直观、精准交互的基础。有了这个基础,开发人员可以专注于开发有用的体验而不必苦寻最好的交互解决方案。交互引擎目前还未公开,但该公司告诉我们,他们计划将在不久后大量开放给开发人员使用。

  Kruse告诉我们 Interaction Engine交互引擎可以说是用户输入和物理引擎的中介。如果只使用物理引擎,那么太过用力抓取一个物品可能反而会使它飞出去因为手指几乎穿它而过。但是 Interaction Engine交互引擎则不同,它会试图通过Leap Motion追踪器对于你的手部运动的知识来判断你的意图(比如抓取,扔掉还是推开等),因而并不会把你的手当做VR物理模拟中的随便一个物体。

  输入是虚拟现实的一个主要障碍,这种方式的动作捕捉可以更直观和更精确地在虚拟现实里控制与对象的交互。Leap Motion是基于计算机视觉的输入,现在使用它可以更容易和更可预测地抓起、投掷和推虚拟对象了。

Leap Motion最新推出的交互引擎可现实VR输入

  在开发Interaction Engine交互引擎的同时,Leap希望能够量化手部输入的效力,所以他们在VR中创作了一个简单的演示任务,用户可以在其中抓取一个突出的球并把它放在任意指定位置。通过对数百位用户进行测量后,Kruse说公司发现当人们在这个任务中使用Interaction Engine交互引擎时他们的准确率在96%左右。

  另一个演示,利用交互引擎允许你使用拇指和食指形成可识别的手势创建大小不同的立方体。当你两手靠在一起的时候便会出现一个立方体的轮廓,你可以来回移动双手(如触控放大)设置你想要的大小。

  新式交互系统的理解能力非常强大,即使手背挡着手指它也能识别到。立方体演示非常有趣而且操作简单(特别是重力关闭的情况下),随着时间的过去,使用者可以更好地使用这个系统。

  没有物理作用的情况下去抓住一个虚拟对象仍然是一个奇怪的事情,但交互引擎绝对在物体交互动方面显著提升了预测性和连贯性。这是任何输入方法对于实用性来说都是非常重要的。

阅读关键词:  VR输入VR科技LeapMotion

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