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移动VR发展5大趋势

网络      2016-03-01 17:07      分享新闻到

  2016年开年绝对是VR的爆发元年,纵观目前的VR市场,不管是设备自营商、系统平台商、后台配套商、硬件制造商还是控股参股切入商都开始逐渐成熟。

移动VR发展5大趋势

移动VR发展5大趋势

  2016年开年绝对是VR的爆发元年,纵观目前的VR市场,不管是设备自营商、系统平台商、后台配套商、硬件制造商还是控股参股切入商都开始逐渐成熟。作为虚拟现实领域的风险投资人,Amitt Mahajan最近就这个领域即将变现的移动VR的5大趋势做了一个分析,也从资本的角度对上述问题有一个解答:

  趋势一、移动VR将是VR最广泛的使用形式

  对于这个局面几乎所有人都已经达成的共识,Amitt Mahajan分析说,移动VR之所以潜力巨大,是因为它的低门槛、低成本以及便携性。这将是VR最主要的形式,对于大众来说,移动VR将是人们第一次接触到这种技术的方式,也会成为大多数人第一次尝试的VR体验,是大众提起虚拟现实第一时间能想到的事情。

  目前,绝大多数人都会随身携带一个功能强大的、在自己生活中必不可少甚至主导生活方式的智能手机。人们只需要一个低成本的VR硬件,用以对接自己的手机,然后打开手机上已经下载的那些App即可进入虚拟现实体验。

  目前移动VR的推广没有大规模跟上的主要的原因还是VR硬件支持手机的覆盖面积较小,这里主要指的是Gear vr等头显,而不是Cardboard。作为移动VR市场推广的催化剂,目前似乎需要指望苹果了,只要苹果推出一款对接iPhone的类似Gear vr的头显,相信移动 VR就会进入一个高速发展的阶段。虽然目前苹果并没有透露自己在这个领域的策略,但是他们承认已经在考虑这个市场。

  趋势二、VR应用应该与现在手机上已有的、已经被广泛使用的App对接,而不是再开发一些全新的VRApp

  几年之内,会出现更多类型和品牌的VR头显,而大多数这类硬件的应用程序开发者会选择与已有的、被大规模下载的手机App对接,而不是目前这种:硬件开发商为自己的硬件创建一个全新的App,让大家先下载这个VRApp然后才能跟自己的头显接入使用。举个栗子:Hulu 或者 Netflix就有对接VR剧场的通道,下载了这两个App的手机只要接入Gear vr就可以进入虚拟剧场而不是再下载一个新的App。

移动VR发展5大趋势

VR App应用体验

  趋势三、第一个杀手级的移动VR应用会出现在机场和航机上

  候机厅和航机上的旅客,更喜欢独自待在自己的世界里。目前大家都沉浸在眼前的书本、电脑或者手机、pad还有航班上播放的电影里。移动VR在这方面将提供更好的体验:

  一个(虚拟)屏幕,比pad和椅背的屏幕更大(而且还是沉浸式的),也不需要打开笨重的笔记本,乘客相当于就坐在自家客厅或者电影院里。对于不喜欢被打扰的人来说,VR其实使人们更加相互隔绝和疏离。目前在大多数航班上(比如美国)都提供WiFi,只需要将自己的手机连上航机上的网络即可使用。

  趋势四、移动VR游戏最大的生产商将不再是最大的手机游戏公司

  从手机系统到VR系统,是需要DNA的,需要具备全新的产品设计和推广理念及经验。具备这种DNA的公司会脱颖而出并将获得巨大的成功。小团队重点在早期开发平台优势和各种实验性项目上,高质量的内容会得到高回报。

  再举一个栗子:后来普及率很广的一些手机游戏,比如愤怒的小鸟、切水果游戏等等,在大面积下载前,最早的手机生产商都已经开发了这几款游戏,但是在第一代iPhone发布后几年,这些游戏经过数次更新,最后才逐步登陆Apple store然后逐渐实现下载规模。

  趋势五、动作追踪技术才是移动VR的真正战场

  显然Oculus公司的CTO约翰·卡马克对于移动VR的动作追踪技术并没有太多预期。

  但是移动VR的定位和动作追踪技术非常重要,因为它需要开发者创建一种全新的定位及追踪头部运动的技术。它有点像智能手机的GPS功能,是一种完全可能实现的全新的基于绘图应用程序的技术。

  有点像Tilt Brush 或者 DJ’ing 这类应用就会实现VR版。这种动作追踪在移动VR上的应用,是通过与手机摄像头结合实现的,IN2前几天报道过的:谷歌的Tango传感器正在试图做到这一点。动作追踪是创建更直接的一种虚拟现实的交互方式。能帮助用户在VR中获得更多沉浸感。

阅读关键词:  VR科技vrvr技术

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