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详细解析SMI眼球追踪技术 对VR的影响

网络      2016-02-25 14:34      分享新闻到

  眼球追踪技术为虚拟现实用户营造真实感。是应该成为VR头显的标配,还是只是个可有可无的配件?以下是Scott Hayden发表在roadtovr上的一篇文章,讲述了他对SMI公司出品的眼球追踪芯片在VR头显中的体验。

详细解析SMI眼球追踪技术 对VR的影响

详细解析SMI眼球追踪技术 对VR的影响

  眼球追踪技术为虚拟现实用户营造真实感。是应该成为VR头显的标配,还是只是个可有可无的配件?以下是对SMI公司出品的眼球追踪芯片在VR头显中的体验。

  SensoMotoric Instruments公司(英文缩写为SMI)总部位于柏林,在过去25年来一直致力于发展眼球追踪技术在多个行业的解决方案。在Mobile World Congress(世界移动通信大会)上我与SMI公司OEM销售总监Christian Villwock(克里斯蒂安·维尔沃克)一起,了解更多关于SMI公司的眼球追踪技术,并亲自检验与移动虚拟现实(VR)头显的兼容效果。

  Villwock试验改装了SMI眼球追踪设备的Gear VR头显。就像我们以往见到的使用案例——装入DK2头显中,以展现FOVEated rendering(注视点渲染技术)的节能处理能力——同样是250赫兹的眼球追踪技术包,但是完美地适应了Gear VR的外壳。

  SMI,眼球追踪技术世界领导品牌之一,是第一家在移动设备展示眼球追踪技术并运行正常的公司。Oculus Rift DK2上的最新250Hz眼球跟踪效果,功能和成本都令人感到非常惊讶。SMI的眼球跟踪集成在移动虚拟现实跟基于PC的虚拟现实没什么不同,操作基本是一致的。

  两片经过特殊处理的玻璃将视线所及的影像投射到VR头显两侧的一对摄像头中。没有探出的电线,也没有任何未完成的部分,因为所有电线都输入到Gear VR头显的微型USB连接中,而芯片——几乎毫无重量——就藏在VR头显中。黑色塑料边缘上替换成了新的红外二极管,与过去相比没有显著变化。

红外线摄像机在透镜前面使用一面镜子追踪眼球移动

红外线摄像机在透镜前面使用一面镜子追踪眼球移动

  SMI本次展示并不是针对消费者,而是要展示他们将能够带来什么。像他们在Rift上做的,SMI计划去销售集成了眼球追踪的Gear vr给那些正在探索在未来消费者硬件眼球追踪应用的开发人员和研究人员。SMI的董事长Christian Villiwock表示公司正在与“所有头显制造商”洽谈关于第二代虚拟现实硬件上集成眼球追踪技术的合作。

  这些现在看起来可能不怎么重要,甚至像是在耍花招,但随着移动处理器利用注视点渲染技术所确保的加工成本的降低,以及通过眼球追踪技术将社会暗示发送到类似AltspaceVR的VR共享平台,我们就会越发意识到如今的移动VR头显还在根本上存在不足。不过正像文章标题所说,它是准确的,以至于我开始注意到眼睛无意识的快速扫视会有助于在头脑中建立周围环境的3D地图。

  SMI最初将他们的技术包装成VR头显昂贵的售后零部件,但是也得到警告称价格“对消费者来说太高了”。尽管研究者和医务人员已经被派去进行改装工作,Villwock仍然主张这远远不只是VR头显的一项上门改装服务。

  “我们希望它成为VR头显中的标准配置,而不是消费者的附加配件,因为它不是个设备上的小零件…… 而是从根本上旨在说服所有的VR头显制造商来营造真实的感觉”。

  所以SMI正在寻找合作者和制造商将他们轻便的硬件加入到VR头显中。而SMI能否成为第二代消费者VR的大热门,我们将拭目以待。

阅读关键词:  VR科技虚拟现实VR知识

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