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VR全景应用内容在海外更容易赚钱?

互联网      2017-06-12 09:54      分享新闻到

  即使是在VR技术野蛮增长的2016年,VR全景应用内容仍旧是十分困难的产业。尤其是在生态并不完善的中国市场,VR全景应用内容开发者们想要从中赚钱还是十分困难的。

  即使是在VR技术野蛮增长的2016年,VR全景应用内容仍旧是十分困难的产业。尤其是在生态并不完善的中国市场,VR全景应用内容开发者们想要从中赚钱还是十分困难的。在这样的困难局面下,很多人都在追捧海外市场上VR全景应用内容变现的优异表现。那么我们把视线放到海外市场,VR全景应用内容在海外真得更容易赚钱吗?

VR全景应用内容

  根据美国市场研究咨询机构TMR的预测,到2024年,VR全景应用内容市场将达410亿美金。这是一个什么概念呢?根据荷兰游戏数据调研机构Newzoo统计,2015年中国移动游戏市场约达到65亿美元的规模。现在,研究机构分析到了2024年,VR全景应用内容领域将达到410亿美元规模,这无疑是给VR全景应用内容领域从业者打了一剂强心针。

  其实国内和欧美一样,面对VR,处于同一起跑线。现在VR全景应用内容领域开始处于上升期,百万级的VR全景应用内容也出现了,那为什么国内的VR全景应用内容想要获益还是这么难呢?当然,这和国内消费群体的消费习惯不无相关。我们一直以来都没有养成良好的为游戏付费的习惯,而海外的消费群体正相反,所以当新款VR游戏出现的时候,企业很难第一时间进行获利。

VR全景应用内容

  其次,我们去看市场上收入过百万的VR游戏不难发现,这些游戏都很好地保持了创新性。而对于国内的一些开发者而言,可能还停留在手游时期的换皮、山寨的想法之中。但最大的问题是,目前全球VR全景应用内容市场这块蛋糕还很小,这并不是一个已经到了数十亿甚至上百亿规模的市场,如果到了百亿的规模,山寨还有可能为这些开发者带来一点点可能性,而目前,这种缺乏创新的内容是绝对无法获利的。

  变现难,这是全球VR全景应用内容从业者所面临的痛点。BBC Earth是BBC旗下的纪录片和资讯节目频道,曾联合Oculus制作了虚拟现实体验影片,包括《行星地球》,以及关于卡拉卡尔狞猫、Oogpister甲虫和黑熊的日常冒险的单独VR影片。至于赚不赚钱,BBC执行制片人坦言,现在的VR影视,基本上属于“成本不高、获利不高”的阶段,而BBC Earth也还在寻找相关的资金支持,也会尝试通过视频下载的方式寻求变现。

VR全景应用内容

  从游戏公司的角度来说,想要通过VR全景应用内容变现还“为时过早”。目前对于游戏公司来说,需要做的是培养用户的消费习惯,而想要获益,还是需要寻求平台的合作。而未来在VR虚拟现实设备量充足、内容市场爆发的时候VR游戏的FTP模式一定会成为主流商业模式,就像现在的手游一样。

  在美国大多数的VR全景应用内容创业公司来说,主要还是依靠平台以及资本的支持,因为现在全球的从业者都还没有摸索出最好的变现方式。以谷歌为例,作为平台商,会大力对于内容商进行援助,而平台则通过广告、游戏的发行进行获利。在行业人士看来,VR全景应用内容的获益不是短期就能实现的,需要“数十年的时间”。

VR全景应用内容

  由此可见,无论是国内还是海外,想要通过VR全景应用内容赚钱,并不是一件十分容易的事。在VR全景应用内容的变现之路上,并非国外的月亮比较圆。VR全景应用内容的变现是一个综合性的结果,这里面需要吸引人的创意,完善的平台,优秀的设备和一定的用户习惯。罗马并不是一天建成的,但是坚持会给我们想要的答案。

阅读关键词:  虚拟现实VR内容全景市场

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