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如何选择VR全景的交互形式?

互联网      2016-08-18 09:51      分享新闻到

  一个优秀的交互将会对VR全景的体验产生很大的影响,这也是为什么如今很多科技公司寻找交互技术的原因。那么在当下的VR全景时代,我们要如何选择交互形式呢?

如何选择VR全景的交互形式?

  VR全景的交互形式一直是很多开发商和消费者头疼的问题。因为目前市面上所有的产品,没有一个优秀的交互解决方案,虽然更多的厂商倾向于手势交互,但是成型的产品依旧没有。VR全景最主要的就是沉浸感,一旦交互方案不够完美,那么将会影响整个VR全景的体验。寻找一个可靠的交互形式,成为了影响VR全景发展很重要的一环。

如何选择VR全景的交互形式?

  与其他科技产品不同,VR体验强调的是沉浸感,而沉浸感的来源又是与外界的隔绝而造就的,尤其是视觉和听觉的隔绝,使得大脑被欺骗,产生脱离于现实世界的虚拟沉浸感。这就产生了新的问题:看不见自己的身体,尤其是人类交互感知最重要的手和运动最重要的脚,无法与虚拟环境产生交互,在虚拟的世界里变成了一个看客。

  在虚拟现实兴起之初,用户在新鲜感爆棚的情况下,追求的重点在VR全景是否能够营造出沉浸感十足的情境,对于交互的需求相对并没有那么强烈。人类的主观能动性作祟,于是希望去操纵、控制虚拟世界,以寻找到更多的存在感。随着行业的不断发展,VR对于用户新鲜感的下降,用户开始将寻找虚拟世界存在感的需求放在了首位,开始追求更深层次的沉浸,希望与虚拟现实世界产生互动。

VR全景交互

  在二维屏幕交互中,几乎所有控制命令都可以抽象为按键动作。但在虚拟现实中,用户希望自然交互,也就是人类在现实世界里怎么跟外界交互,在虚拟世界里我们也希望按照同样的方式交互,沉浸感更高,效率高,学习成本低。于是,寻找一种全新的、合适的虚拟现实交互形式就成为了一件非常有必要的事情。

  到目前为止,VR全景领域目前还没有一个成熟的具有普适性的操控交互手段。目前业界理论上比较主张的几种交互形式:用“眼球追踪”实现交互、用“动作捕捉”实现交互、用“肌电模拟”实现交互、用“触觉反馈”实现交互、用“语音”实现交互、用“手势跟踪”实现交互、用“传感器”实现交互等等。

VR体验

  对于人类来说,最自然最有效的的交互方式当属手势交互了,因为即便语言不通,你仍然可以通过动作的比划与他人进行沟通。放在VR里面来说,肢体和手势动作可以用于大部分交互场景,尤其是轻度交互的固定场景还是对于重度交互的移动场景,手势的优势都非常突出。

  移动端VR设备一般无法运行重度体验的VR内容,对于交互的需求基本保留在轻量级别。所以,一个普通单摄像头通过边缘识别的简单手势交互系统能满足目前大部分VR全景的交互需求,降低手势交互的门槛,从而快速普及手势交互概念,如果还能够配合语音交互功能,就能快速满足短期内VR应用的交互需求。

手势交互

  PC端VR设备,成本高技术含量高,能够运行重度体验的VR内容,因而对于交互的需求也是重量级别。3D的手势识别用在重度VR交互上才是真正的好钢用到了刀刃上,能够满足用户的重度交互需求,还能够提供较好的反馈和沉浸感。用户置身的三维场景中,要跟三维场景里面的物品进行交互,没有深度信息是不可能做到的。

  就VR全景的现状而言,手势交互式唯一可行的解决方案,这样的方案执行起来相较于其他形式更加的简明直接,而且技术难度也相对降低。但是这仅仅是对专业级的VR设备而言,像是刚刚提到的移动VR,采用3D手势识别将会形成极大的浪费。但相信随着手势识别技术的成熟,这种交互形式也会应用到移动端VR全景设备上来。

阅读关键词:  VR体验VR互动VR设备

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