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VR全景呈现的最佳方式

互联网      2016-07-20 14:21      分享新闻到

  体验过VR的玩家都知道VR带给玩家的沉浸感是非常好的,但是在VR全景的呈现方式上存在很大的疑问,有人会问VR全景呈现的最佳方式是什么?关于这个问题其实是没有明确答案的,这要根据游戏的不同设计来自己感受吧!

VR全景呈现的最佳方式

  2016年VR全景越来越成熟,也越来越被人所熟知,VR全景不仅在游戏方面受到用户拥戴,在电影,教育,房产等各行业都受到了格外的重视,在全世界,各地开始出现了VR全景体验中,游戏设施等,这不难看出2016年VR全景的发展是非常可观的,不过有很多玩家对VR还存有疑问,那就是VR全景呈现的最佳方式是什么?其实这个问题现在还没有人给出明确答案。

  关于VR全景呈现的最佳方式,两大VR全景头戴厂商都各持己见:Oculus认为VR全景他体验的重点是站着和坐着,体验者使用手柄来控制角色移动;而HTC则认为,玩家应该更自由自在的行走。从目前的技术来看,这两种方案都有一定的缺陷,那么下面我们不妨来讨论一下房间追踪系统的妥协。

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  “Hover Junkers”是HTC VIVE最早开发一款游戏,这个游戏采用的是第一人称视觉设计,并且充分利用了Vive的房间动作传感器。开发商指出,他们主要目的在于能够让玩家尽最大可能接近现实维度的移动效果,在游戏中,玩家可以更加敏捷流畅的做出反应。但是,如果我们仔细了解这款游戏,你就会发现,它并不是让玩家在大地图上自由的行走,而是玩家在一台装甲车上,可以实现转身以及有限的移动。显然,这是房间追踪系统的妥协,毕竟用户不可能原地踏 步、同时也不可能无限制地一直行走。

  Oculus则和HTC相反,他们希望开发商能够将重点放在舒适度上,所以Oculus开发的游戏往往需要使用手柄来控制移动,仅提供有限的动作追踪体验,如移动头部转换视角等。其中有一款游戏,就是通过瞬间移动来为玩家实现快速的游戏感,让玩家使用手柄获得好的游戏感受。但是对于这种游戏类型,也有很多的反对者,他们认为这种体验根本算不上真正的全景VR,知识仅仅把电视机变成头戴、继续用手柄玩游戏罢了。

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  当然除了,VR全景头戴之外,还有很多产品,例如Virtuix。它集成了大量动作传感器、保护措施以及跑步机带的产品似乎是一种很好的VR全景游戏移动机制,一方面,它能够更加真实的为玩家提供跑步、走路的移动感,同时它也不需要限的空间,实际上玩家是在原地行进。但是,需要指出的是,类似这样的产品价格并不是很便宜,同时占地同时占地面积也不小,最重要的是并非所有游戏都能够支持。

  VR全景的未来是明亮的,因为它存有很多的可能性,想一想,自己在床上就可以通过VR全景体验上天入地的感觉,那会是怎样的一种感受呢?虽然VR全景与现实不同,它无法真正的来到我们的世界,但是它可以带我们真实的体验我们想去的世界!

阅读关键词:  VR全景全景游戏VR全景

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